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箱さんのhearthによるstoneのためのblog

carteのプレイ日記でしたがcarteが終わってしまったのでこんどはhearthstoneについて更新していこうかなーって
cube135#1444でやってるのでフレンド申請してもええんやで!


memo

相手ヒーローが・・・

めいじ
後攻ひいたらHP1を出しちゃいけない
HP1を並べちゃいけない
高スペックだしても羊にされる
敵軍全体1点と羊にする奴の使った枚数を覚えておく
敵軍全体4点持ち
自ヒーローが7点から即死圏内


ぱらでぃん
シークレットに気をつける(多分2/1だすやつ)
高タフネスもちのたうんとを2枚くらい入れておくと安定する気がする
高いスペックにあまり対応しにくい(AP1にする奴あるけど)

ろーぐ
後攻ひいたらHP1を出しちゃいけない
2/2/2こんぼ(2/1召喚)がつよい
バックスタブや確定除去があるのでシステムクリに頼らない
確定除去があるのでここ一番のタウントは複数欲しい

どるいど?
後攻ひいたらHP1を出しちゃいけない
スワイプ?(対象に4点それ以外に1点)だかに注意
高コストに対応しづらい?

ぷりーすと
ミニオンを残しちゃだめ
相手HPよりミニオン優先
敵軍全体2点持ち
システムくりはサイレスされる

はんたー
相手ミニオンの数だけイノシシ出すやつやばい
シークレットの全体2点が頭おかしい
できればHP4以上を維持したい(4マナランダム3点×2があるから)
ビーストは1匹も残しちゃだめ
高スペックでもHP1にされてから除去られる


うぉりあー
2マナでランダム2点×2に注意
わかんね

しゃーまん
マジックの威力上げるトーテム見たら壊す
高スペックでもカエルにされる
カエルにされた回数を覚える


わーろっく
全体3点がある
1/1/3タウントがずるい

7/6/6(自軍のミニオン1/1バフもちのやつ)でててパラディンの攻撃対象を2/1に移すシークレット発動しても3/2にはならない


2/2/1(ビースト出すたびにドローできる奴)は同じタイミングで複数のビーストだしても出した分のカードが引ける


日本語が怪しいけどつたわれ
教授に論文の添削をお願いしてる間にはーすすとーんさわった

とりあえず
プラクティスで全ヒーロー?解放
アリーナ2回分
くらいやった

触った感じ

・かなりの高速環境
・高コストでも簡単に除去できる
この二つを念頭に置いておけば勝てる

最初分からずにアリーナ行ったらぼこられた
少しカジュアルでやってからアリーナ(3回負けたら終了)いったら9勝できたし初めにしてはいい感じ
なお2連敗してから9連勝した模様
全体除去に対する対策が全くできていなかった・・・



大体カードは頭に入ってきたけどカードプールがないからしばらくアリーナにこもる予定


ヒーローは
ハンター
ドルイド
ローグ
パラディンらへんが気になってる


後微妙にブログタイトル変えた
carte blogの検索結果で一番上にたったので今度はhearth stone blogで検索結果の頂点に立ちたい(願望