勝てない
アリーナ
シャーマン 2-3
シャーマン 1-3
パラディン 1-3
ヲリコンに勝てません
Super Goldshire Footman 9/9/2 taunt
両手に武器を持って強そう(小並感
アメブロのパス忘れて入れなくなってた
登録してるメルアドも忘れててもう入れないかと思ったわ
あと最近ながれてるZ会のCM(ローカルかは知らない)で女の子が前かがみになるときに髪を押さえる仕草が好きすぎて死にそう
これな!
これがすごくツボってしょうがない
できることならこの女の子の眼鏡のツルに生まれ変わりたい
https://www.youtube.com/watch?v=AfbNS_GKhPw
歌もやなぎなぎだしサイコーだよね120秒じゃなくて120分でみたいです
とりあえずみんなも120秒ver見てみてね!
hearthstone下手すぎて泣ける
carteでほとんどのデッキはライフなんて飾りでハンド・場アドバンテージを優先するんだけどhearthsotneは思ったよりライフアドが大事
あとcarteでも言えることだけど序盤のテンポで試合がほとんど決まる
ここで簡単では有るが序盤でよく見るカードについてなんで採用されているか勉強して今後に役立てる所存である
序盤(先攻1ターン後攻2ターン先攻3ターン)位までって感じで考える
1コス枠
このゲームは後攻2ターン目あるいは先攻3ターン目にミニオン出せないことを事故だと考えています
1コスを採用することで後攻2ターン目にコインを使わずに場にミニオンを出せるので中盤を意識すると十分採用されるコスト
ここで出した1コスの処理に相手は2マナヒロスキで対応してくれれば結局場は制圧できるから入る可能性がないってことはないんだなって思いました
昔の僕はコインあるのに1コスとか入れる価値ないwwwwとかって考えてました
でも序盤だったら相手の2マナ(ヒロスキ)を拘束できるってのが強いんだな
Argent Squire
1/1/1Divine Shield
パラやメイジ,ドルイドのヒロスキで除去するには2ターン4マナ、ローグでも2マナかかる(現実にはなかなかないだろうけど
そして2/3/2を1コスで食える可能性があるってのが強い
後述するけど2/3/2は採用率が高いスペックだからそれに対するアンチとして活躍できるんだろうなぁ
パラだったらBlessing of Kings(4マナで+4/+4修正)かけて2体食ってもおいしいね
Leper Gnome
1/2/1死んだら相手に2点
速攻デッキでよく見る
これもまたあいての2/3/2を見れるしヒロスキを使わせても最序盤で2マナ使わせたら場を制圧できるってこと
終盤に出せてもhearthstoneで2点は以外にいたいから馬鹿にはできない
Worgen Infiltrator
1/2/1Stealth
相手のヒロスキの対象にならないビースト
ハンターでよくみる
ステルスがついたのでArgentSquire(1/1/1Divine Shield)同様相手のヒロスキの影響を受けない、相手はこいつが居ると2/3/2が出しづらいので抑止力になるのかなぁ
Flame Imp
1/3/2自ヒーローに3点
オーバースペックだけどその分自傷あるよ?ってカード
先攻1ターンで出されたら大体6点は持って行けるし
その後のターンで出てくる2/2/3or2/3/2とも相撃ちできるから盤面を制圧しやすい
疲れたので今日は1コスまで
なんかだいぶ書いてたけど途中から内容変わってたのでだいぶ消してしまいました
Argent Squireの採用された理由がでてきたのでhearthstoneに慣れてきてるのかなぁと思いました

