精霊論2 | 箱さんのhearthによるstoneのためのblog

箱さんのhearthによるstoneのためのblog

carteのプレイ日記でしたがcarteが終わってしまったのでこんどはhearthstoneについて更新していこうかなーって
cube135#1444でやってるのでフレンド申請してもええんやで!

タロットのお話

精霊デッキでのタロットはちょっと考え物です。
自分もこれが正解!というのも無いのでオリジナリティの見せ所ですね^^

--タロット--
定番どころ

~~フール~~手札全捨て&同じ数ドロー
擬似リフレとしても使えるし、リフレを使用しない相手に対して使うことで相手の思惑をちょっと外せる
また精霊デッキは安息を3~4枚積んでいることが多く、条件を満たすために墓地に簡単にクリお送る手段としても優秀


~~ハイエロ~~リフレ回数増加
フールだけじゃ足りない人へ
唯一の自分的に難点は秘密の守護者を墓地に送る可能性があるところ


~~デビル~~レベルが一番低い奴破壊
場を制圧しているときに相手が”ベヒーモス”やエリート等の処理に困るカードを出した場合輝く
また相手のディフェンスに置いてある低コストクリがガードした場合に使用することでワンチャンを演出できるかも…
相手も精霊デッキのときは種が出ていることがあるので微妙


~~デス~~ランダム破壊
デビルよりも運ゲー仕様
まぁデビルだけじゃ足りない人はこれも積もうね^^


~~タワー~~レベル3以上に1ダメ
精霊には関係の無い効果なのでほとんどメリットしか受けない
しかし”フォレストワイバーン”や”森の先駆者”等のカードも持っていかれるため打ち得タロットではない
先駆者だって訓練すれば戦えるねん…


一味違う自分を演出したい君へ

~~エンペラー~~ヒーロースキル封印
”セダ”や”セルヤ”のスキル1を多用していく人ならあり
クリ溜めてスキル打ちたい人には向かない
ただ精霊キラーな”サルテス”や”キメラ16号”、”ゴンザレス”、”エルビン”のスキルを封じれるのはでかい
ホントにでかい


~~ハングマン~~アタックゾーンとディフェゾーン入れ替え
相手のハングマンに対して打つ
ドヤ顔して使いましょう
インムーついてる”シエナの種を有効活用できるなら採用もあり


~~マジシャン~~全クリにシフター
これでワンパン入れられるね!でも”考えたらこれなくてもワンパン通るね!
守るために使うカードな気がするけど精霊で守ったら終わり


~~ハーミット~~3ドロー
個人的にハーミット使うほど長期戦にしてはいけません


~~エンプレ~~シャードドロー
個人的にエンプレ使うほど長期戦にしてはいけません
--------------------

こんな感じー

自分は最近タワーが微妙なんで外すか悩み中