第一回体験版は制作時間が約200時間です。
第二回も似たような時間を掛けて制作後、公開したいと思っています。
でも第一回の修正点が多くて、全然先に進めない…。
現状は、
●シール・カイザーミミックなどの強すぎるボスの弱体化
●マップの微調整
●エンカウント率の調整
●シナリオの矛盾点、変な日本語を修正
↑がある程度終了してます。
●これから先のシナリオとマップ
●雑魚敵の強さ修正
●新技とアイテム
●東方キャラのグラフィック加工
↑が全然やってない。
こんな感じですね。
ボスが強すぎる時は、第二回配布を待つのもありかもです。
かなり弱体化がかかっているので。