新しいモノより
どうも。
私です。
最近とんとゲームしてません。
甥っ子来た時にダブルドラゴンとかマリオブラザーズ(初代)とかナム1974とかゴールデンアックスで遊ぶくらい。
そう、流行りのゲームはなんかつまらんのですよ。
対戦が熱いとかネットで盛り上がるとかいらんの。
ゲームの奥深さは映像が綺麗だとかそんなもんじゃないの。
やりこんで上手くなって更に出来るようになって、そう言う自分だけの達成する喜びって言うか自己満足の世界なの。
そこに他人の介在なんて要らないの。
最近のゲームにシュミレーションが無いこともやらない要因。
何なの?
みんな同じ様なFPSゲームってのは悪い冗談かよってな感じ。
そんな私が今日ハマってたのはこちら。

タイトルロゴとか出しませんから。
そんな親切設計はありませんから。
こちらはヤノマンのフェーダ。
キャラクターシュミレーションRPG。
大好きなのよこれ。
大戦略って戦争シュミレーションも良いけど成長モノもいいわ。

キャラクターも個性的だったのよね。
メガドライブのランドストーカーの頃からのファンなのです。
物語を読み、キャラクターの気持ちに思いを馳せながらコントローラーを握る。
今日日のオープンワールドのような自由度は無いけれど、それでも魅力的なストーリー展開に妄想を膨らませながらやり込んだものです。
今のゲームに足りないモノは不自由さ。
なんでも出来るってのは逆につまらないもの。
足りないものを想像力で補えたから昔のゲームはいつまでも色褪せない。
正直、プレステ3以降のゲームには食指が伸びないな……
古いゲームを引っ張りて出してみよ。
それでは!
私です。
最近とんとゲームしてません。
甥っ子来た時にダブルドラゴンとかマリオブラザーズ(初代)とかナム1974とかゴールデンアックスで遊ぶくらい。
そう、流行りのゲームはなんかつまらんのですよ。
対戦が熱いとかネットで盛り上がるとかいらんの。
ゲームの奥深さは映像が綺麗だとかそんなもんじゃないの。
やりこんで上手くなって更に出来るようになって、そう言う自分だけの達成する喜びって言うか自己満足の世界なの。
そこに他人の介在なんて要らないの。
最近のゲームにシュミレーションが無いこともやらない要因。
何なの?
みんな同じ様なFPSゲームってのは悪い冗談かよってな感じ。
そんな私が今日ハマってたのはこちら。

タイトルロゴとか出しませんから。
そんな親切設計はありませんから。
こちらはヤノマンのフェーダ。
キャラクターシュミレーションRPG。
大好きなのよこれ。
大戦略って戦争シュミレーションも良いけど成長モノもいいわ。

キャラクターも個性的だったのよね。
メガドライブのランドストーカーの頃からのファンなのです。
物語を読み、キャラクターの気持ちに思いを馳せながらコントローラーを握る。
今日日のオープンワールドのような自由度は無いけれど、それでも魅力的なストーリー展開に妄想を膨らませながらやり込んだものです。
今のゲームに足りないモノは不自由さ。
なんでも出来るってのは逆につまらないもの。
足りないものを想像力で補えたから昔のゲームはいつまでも色褪せない。
正直、プレステ3以降のゲームには食指が伸びないな……
古いゲームを引っ張りて出してみよ。
それでは!