久々にブログ書こうと思ったらデータ全部消えてたので初投稿です。
叩き台として作りました。ネタデッキ相手にえげつないことして満足したのでとりあえず解体、再構築する可能性はあるのでメモ代わりに。
アマカジ 3
アママイコ 2
アマージョ 3
シェイミEX 3
ハイパーボール 4
レベルボール 2
タイマーボール 2
トレーナーズポスト 4
レッドカード 2
スーパーポケモン回収 3
退化スプレー 2
びっくりメガホン 1
すごいつりざお 1
時のパズル 4
巨大植物の森 4
プラターヌ博士 4
フラダリ 1
オカルトマニア 1
ポケモンレンジャー 1
AZ 1
こわいおねえさん 1
ストロングエネルギー 4
基本闘エネルギー 4
統計取ってないですがレッドカード→アマージョで2回ピーピングハンデスの流れは割と成功します(体感)。そこまでできれば大抵相手は回らなくなるのではないでしょうか。トップドロソは勘弁。
アタッカーにはルカリオを採用。サーチャーが抜けて足りなくなったドロソを補ってくれます。エネ貼ればとりあえず動いてくれるからありがたいです。
スーポケと退化スプレーは特性の再利用手段です。スーポケは成功しないこともありますがバトル場のアマージョをどかしたりシェイミを回収してドローしたりもできる、退化スプレーは確実にハンデスできる代わりに先にアマージョが立ってないと腐る、とそれぞれメリットデメリットがあります。この辺の採用枚数は好みに合わせて良さそうです。
パズルはあると便利ですがシェイミを阻害することもあるのでここも諸説あります。
活力剤は今回投入しませんでした。出したアマージョが死ぬ手段がないので入れるならコンプとセットですかね?
回してみて思ったのは前で立ってしまったアマージョをどかす手段がもっと欲しいってことです。スーポケを増やしたり軽石やヒモを入れてもいいかもしれません。
とりあえずで作った感じなので改良案あったら教えてください。。。