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ピグの課金メモとか。

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久しぶりにソシャゲ。久しぶりにマラソン走った


別のゲームによそ見してたら一気に20位くらい落ちてからのラストスパートで結果97位くらいだった。最高は65位くらい。
走る前はLv50後半だったのがLv50になり、総合力5000台が3万になった。


オトギアはキャラデザが秀逸なんで、どのキャラもまあ凝りに凝ったデザインしてて見てて飽きない。
そんな魅力的なキャラが織りなすストーリーをベースにしたRPG系なのに、全体的にもったいない仕様になっている。


その1.イベントで参戦したキャラはイベントで上位ランク入りしないと上位職を開放するアイテムが手に入らない。
イベントのストーリーを見終わった時点でキャラが仲間になるが、ランキングの上位に入らないとキャラを取っただけで上位職が開放出来ず、育成しても攻略に使えない子になってしまう。
今のところ使えない子になったキャラを蘇らせる仕様はありません。実にもったいない。


その2.マラソンのストーリーを見終わったら後は作業
最初の10ステージにはいちいちストーリーシネマが付いているので、次が見たくて進められるのに、エクストラステージには一切シネマがない。
ポイントを稼ぐだけの作業で何時間も何十時間もポチポチしなければならない。マジ苦痛。
キリ番にエクストラストーリー挟むとか、イベント日数経過で見れるストーリー設けるとか、とにかくおまけのストーリーもっと増やせ。

そういえば今やってるライターズロワイヤルもストーリー最初の導入しかなかった。
札束で殴り合えという分かりやすい意思表示か。


その3.スキップ・クリアしたら二度と見れないシネマ
リプレイ機能はよ


その4.演出スキップができない
ランカーの駆け込み需要って凄い。とにかく何が何でも滑り込もうとしたがる。
そこに立ちはだかるカットイン演出の壁…リロードで飛ばせないしほんとうざい。1回見たやつはスキップさせろ。というか倍速にしたらカットでいい。


その5. 弱過ぎるオススメ助っ人
ステージの推奨戦闘力を大幅に下回るユーザーがオススメで選択される。
選択画面で戦闘力が高い助っ人を連れて行こうとナビキャラが言っているにも関わらず、だ。
まだユーザーが少なくて出そうにも出せないのならbotでも仕込んでおけばいい。


その6.記憶されないソート
ソートあるところでそれぞれ記憶させろ!!いいか、ソートあるところそれぞれだ!全部統一じゃないからな!!


その7.痒いところに手が届いてないUI
開発者が遊んでないとこうなる的な。

・一覧・売却・強化・限界突破
初期表示されてるもの変えろ…例えばこうだ

一覧:詳細
売却:売却価格
強化:レベル/MaxLv 技の有無
限界突破:限界突破数

コスト表示されててもなんの役にも立たないぞ。

・パーティ装備
防具タブから装備変更押したら防具表示させろ。普通そうするだろ?
防具にスピード重視入れろ。オススメにはあるだろ。
パーティのオススメに属性入れろ。武具にはあるだろ。

・タブ
開いてた所を記憶させろ。リロードの都度選択し直しは面倒くさい



まだ細かいのあるけど眠くなったからこのへんで。