考えようによっては、同業他社が限られたパイの奪い合いで
上回ったと解釈しても良いんだが・・・。

コンプガチャ廃止でもモバコイン消費が横ばいだったのが重要--DeNA決算で守安氏 - CNET Japan

DeNAが、2012年、4・5・6月の四半期決算を発表した。
前年同期比で20%の純利益増。
DeNAとGREEは同期して動く事が多いので
どの道、俺にとって良いニュースではない。
ただ、「モバコイン消費が横ばい」で喜んでて良いワケ?
スマホの使用時間を巡って争う新たな敵、LINEの盛り上がりは
重課金モデルのソーシャルゲームにとって冷や汗が出るだろう。
5月の頃には、ソーシャルゲームの脅威は消費者庁だったのだが。