法線マップのレンダリングって?
ブログの更新あんまりしていませんが、ZBrushキャラクタークリエーション勉強してますよ。
今週末は特に時間があったし台風(といっても東京は大した雨ではなかった気がしますが)だったので、
そこそこ触ってみました。
まだ最初のライオンヘッドを作っているところなのですが、
勉強のコツを発見しました!
それは付属のスカルプトしている映像を見ながら、
それと同じブラシを使って同じところを同じ様に作っていくことです!
この方法のお陰で最初よりはスカルプティングに慣れてくることができました(-ω-)
そして、今週末は本とは関係無く前々からやってみたかった、
「maxでモデリングしたデータをobjで書き出し、
それをZBrushに読み込んでスカルプトしてノーマルマップを書き出す」
という操作にチャレンジしてみました。
しかし最後のノーマルを書き出す所で、Zmapperというプラグインを使ってやろうとしたのですが、
何十分待っても書き出しが完了しない為今日は諦めましたOrz
ノーマル書き出せなかったのが悔しかったので、
以前maxを勉強する為に作ったモデルをZBrushでちょっとスカルプトしてレンダリングしてみました。
しかしこれまたレンダリング方法もよくわからず、かなり粗いものとなっていますOrz
シャドウ部分の粒子やオブジェクトのエッジ部分が汚いです。
これも追々勉強して解決したいなぁ
追記:
アマゾンで安かったので解剖書を買ってみました。
AN ATLAS OF ANATOMY FOR ARTISTS
800円くらい
値段の割りにはボリュームがあるのでお薦めです^^
