ドラクエのBGMってやっぱり神だよな、なんて再実感中のSwissです。
すぎやまこうじさんすごい。本当尊敬します。
さてさて、RPG製作記録 その2 です。
前回公開したキャラクターグラフィックですが、何人か大きく変更をしました。
より個性を出したかった、ただそれだけ。
それも含めて、今回は一番最初でもある キャラ選択画面 をご紹介!

こんなです。
なかなか上手くできてるでしょ?笑
左から ミユ、スイス、アンジィ、ウメ、ヨニィ、ナナ。
大きく変更したのはスイスとアンジィの2人ですね。
ミユは髪型の変更のみ。
スイスは職業に合う見た目に。
アンジィは言わずもがな。
ウメが頭に付けているのはゴーグル。一応メガネってことにしておいてください。
ヨニィと違いを付けたかっただけです。
職業って公開しちゃってもいいのかな。
まぁ、いいや、お楽しみにしておこう。
私が使用しているソフト『RPGツクールVX』は、初心者でもゲームが比較的作りやすいように作られています。
例えば街やフィールドなどのマップ。
パーツを選んでお絵描きみたいにポンポン置いたり描いたりしていくだけで作れちゃいます。
ですが、この選択システムは機能として搭載されてないんですねー。
……名前入力システムはあるのに。
というわけで、作りましたよ。自力で。
キャラを配置して、会話や選択肢をうまく利用して、スイッチ(いわゆるフラグ)を選択によって種類を変えて……といった具合に。
男女の違い、のように選択肢が2つとかならまだ楽だったかもしれないのですが、何せ今回の主人公はcrazyメンバー。
選択肢が多い多い。
これ、ストーリーにちょっとした差をつけるとか器用な事できるんだろうか……?
技術と精神、体力的な問題で。
……キャラによって格差が出たり、ストーリー異様に短かったりしたらゴメンね←
全てはアイデア思いつくかどうかだからさ。