メタルギア2 ソリッドスネーク ~ステルスアクション完成形へ~ | GIGA POLIS

こんにちは。

メタルギア・マラソン第2弾
メタルギア2 ソリッドスネーク」を先日までプレイ。
 

なんとかクリアできました。

 

前回の「メタルギア」はゲームシステムやグラフィック等
発売当事を彷とさせるレトロなゲームでしたが、

今作「メタルギア2」は数段と言うか・・・

現在でも通用するような内容にパワーアップしています。

 

フルプライスではさすがに厳しいですが、

ダウンロード専売とかで¥2000くらいで販売されても納得できる出来かと思います。

 

まず、グラフィックはより精細になり、

前作では地味だった背景に色数が大幅に増しカラフルになりました。

 

 

主人公スネークのグラフィックも前作では「あんた誰?」と言った雰囲気でしたが、

今作ではいつものスネークの顔にモデルチェンジされています。

 

 

アクションも「匍匐(ほふく)」が追加され、上から見た画面は相変わらずですが、

机の下に隠れたりと立体的な攻略が可能になりました。

 

また、前作は一画面ごとスクロールさせると

敵の配置やアイテム、警報等の状況が初期状態にリセットされましたが、

今作では場面(フロア)ごとに状況がつながっており、

フロア移動、またはステージ移動するまで倒した敵は復活しませんし、

警報も画面スクロールで解除されないので、

より現実感のあるゲームプレイを体験できるようになりました。

 

さらに、前作では不条理だった雑魚敵の縦・横軸しか視認できない問題も改善され、

視認範囲が敵の向いている方向に扇状に拡大。

これにより、前作よりスリリングなステルス操作を要するように刷新されました。

 

 

ストーリーは正当続編と言った感じで、

前作「メタルギア」で登場したキャラクターのほとんどが

今作にも何らかの形で出演しています。

なので、前作をプレイしていないと面白さは半減するかもしれません。

 

特にグレイ・フォックスや、ペトロヴィッチ博士あたりは

より深く人物像が掘り下げられています。

 

 

前作では謎解き部分が超難解でしたが、

今作ではそのあたりがかなり緩和されています。

しかし、ヒントは遠回しにコメントされるものもあるので、

重要そうな物はメモしておいた方が良いかもしれません。

 

特に今作ではレーションが3種類に増えましたが、

それぞれの特徴を抑えておくと後々役に立つ事でしょう。

(プレイ当初はこれがどんな意味なのかよく分かりませんでした。)

 

以下はネタバレも含まれるのでクローズしておきます。

 

 

謎解きで難しかった所は・・・「底なし沼」と「冷凍庫」「硫酸トラップ」かな。

「底なし沼」は歩ける場所がかなり細く、何度も落ちて苦労しました。

「冷凍庫」はイマイチ「冷凍庫」に見えず、あっちこっち彷徨いました。

レーションが凍って使えなくなる所がヒントでしたね。

「硫酸トラップ」も硫酸に見えず「なんでこんな所に底なし沼が・・・?」と難儀しました。

このあたり、グラフィックの限界を感じますね。

 

謎解き部分で面白かったのは「暗号解き」。

通信でヒントをもらわなければ気が付きませんでしたが、

解れば「!」って感じでした。

ただし、タップコード解読表の記載された電子説明書はプレイ中見れない為、

メモ帳に書き出して解読しました。

通信の周波数も説明書にしか載っていない物もあるので、

いちいちゲームを終了せねばならない所はメンドクサかったかな。

 

 

プレイしていて「おぉ!」と思った所はやはり終盤戦。

今回はメタルギア動きます!

立場は逆ですが、「こいつ・・・動くぞ!」

 

それと、「メタルギアソリッド」でグレイフォックスの語っていた地雷原でのガチ肉弾戦。 

想像してたよりショボかったけど体験できて満足。

 

前作では顔グラフィックの無かったビッグボスも今回は初顔出し。

身包み剥がされて動揺しましたが、

これが、ちょっとした謎解き要素のある特殊なボス戦となっており、

なかなか楽しかったです。

 

シリーズで毎回あるどんでん返し。

前作ほど衝撃的な物はありませんでしたが、

博士の豹変にはちょっとビックリしましたね。

 

全体的にMSXネタが多かったですが、

最後のキオ・マルフ博士のアレは気が付かなかったなぁ。

あぁそうか!なんて思いました。

 

 

アクション部分は前作同様それほど難しい所はありませんでしたが、

敵に見つかった時のリスクがより高くなったので、

前作よりかは幾分難しくなっています。

 

警戒態勢はロード画面やエレベーター移動で即解除されるので、

敵に追われた時は一旦逃げるのも攻略方法かと思います。

 

ボス戦は前作では一画面でチマチマと淡白な物が多かったように思いますが、

今作では数画面分つながったエリアで戦闘する場面もあるので、

前作よりも多彩な演出がされていて面白かったです。

前作固定だったハインド戦も今回は飛びますよ!なんと空中戦を繰り広げます。

 

 

ストーリーはシリーズ全体から見ると

キーパーソン的に前作ほど重要な物語ではありませんが、

グレイフォックス関連の事や、ビッグボスとの最後の死闘は

後々のシリーズでも語り継がれます。

やはりシリーズを楽しむならプレイしておいた方が良いかもしれません。

 

 

初代「メタルギア」は荒が多い作品でしたが、

今作はゲームとしての「遊び」部分が飛躍的に面白くなっており、

ステルスゲームとしても2作目にしてシリーズの完成型に近い物に仕上がっています。

 

現在はPS2、PS3とプレイできるハードも増えたので、

メタルギアファンで未プレイ方には是非オススメの作品です。

HD品質なゲームが当たり前な現在では見た目一見ショボイですが、楽しいですよ!

 

 

そしてハードはプレイステーションに移り・・・、

「ソリッド」シリーズいよいよ開幕。

 

 

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