メタルギア ~鉄の伝承・世紀の幕開け~ | GIGA POLIS
こんにちは。

メタルギア・マラソン第一弾としてMSX版「メタルギア」をプレイ。

 

ソフトの方はPS3ソフト「メタルギアソリッドHDエディション」を使用しました。
 
 なんとこのソフト、一本でMSX、PS、PS2で発売されたシリーズ全てプレイできます※1
いやはやDVD一枚に収まるとは良い時代になった物ですね。
今回のメタルギア・マラソンではこのソフトでメタルギアソリッド3まで進行して行きます。

※1 メタルギアソリッドのみコード付属でPSNよりダウンロードせねばなりません。 ※2
※2 メタルギアソリッドのコードが付属するのは通常版のみ。ベスト版には付属しません。


苦労の末、先日なんとかクリアしました。
 

過去に少しだけプレイした事もあるので、なんとなくは分かっていましたが、
とにかく仕様がレトロ。

画面はスムーズなスクロールで無く1画面ごとに切り替えて表示。
主人公は縦横4方向の移動のみ。ダッシュやジャンプも無し。
デモシーン無し。 当然台詞も吹き込み音声無し。

まぁ、時代が時代なので仕方ありませんね。

 

ゲームは現代版と変らず、スニーキングによるステルス操作が基本。

敵は雑魚でも強めに設定されているので、
潜伏が見つかるとたちまちピンチに陥ります。

不条理に感じるのは、敵の視界に斜め45度という観念が無く、
主人公スネークと縦軸・横軸が交差しない限り見つからない判定となります。

例えば・・・敵が右横を向いていれば敵の右横軸だけ注意すれば良く、
斜め右下にいても感知される事はありません。

中盤以降は複数の敵が配置される場面が多いので、
それぞれ縦軸・横軸とよく観察せねばなりませんが・・・。
 
 
 
 アクション面に関してはそれほど難易度は高くなく、
潜入が敵に発見されても画面スクロール(切り替え)すればあっさり解除されます。
メタルギアソリッド以降の作品では警戒態勢解除までがけっこう長く厄介なので、
このあたりはお気軽にプレイできます。

ただし、重要アイテムやボス等の特殊な敵以外は
画面スクロールさせる事で初期状態にリセットされるので、
戻ってくると倒した敵も再配置されます。

ゲームを進めていくと要所要所でボス戦が繰り広げられますが、
こちらもそれほど難易度は高くありません。
スネークの所持する武器は強力な物が多いので、
武器選択さえ誤らなければ初見で倒せるボスもありました。

ボス戦でアイテム等を消費しても、
先に書いた、画面スクロールを使うと消耗アイテム等も再配置されるので、
アイテムの置いてある画面を何度も往復して制限いっぱいまで取得する事も可能です。

中盤以降は体力回復の「レーション」をたくさん持つ事ができますし、
使い勝手の良い武器も豊富に入手できるので、
だんだん難易度が下がっていく印象がありますね。

 

アクション面では先に書いた通り難易度はそれほど高くないので、
「メタルギア」はヌルゲーなのかと思いきや、どっこいそんな事は無く、
「謎解き」部分が半端無く難しいです。

以下、ネタバレも含む内容となりますのでクローズしておきます。

まず、私が詰まってしまった所は以下の3ヶ所。

★敵「ユニフォーム」の取得。
★ビル2序盤の装甲車との対戦。
★「ロケットランチャー」取得。

・・・あまり攻略サイト等を見てプレイするのは好きではないのですが、
上記3点は先人のお知恵をお借りしてクリアしました。

まず、「ユニフォーム」はほぼノーヒントです。
ビル2に侵入する為に必用なアイテムなのですが、
砂漠でプラスティック爆弾が入手できる所がヒントと言えばヒントなのかな・・・。

装甲車戦はグレネードで破壊できますが、
画面端ギリギリで倒せるタイトなタイミングとなっているので非常に難しかったです。
また、ボス全体に言える事ですが、
有効な武器が当たってもこれと言ったリアクションが無いので、
効いているのか、効いていないのかどちらか分かりにくいですね。
点滅したり、徐々に色が変化するとかそんな視覚効果が欲しかったです。

最後に「ロケットランチャー」。
これも「何もない部屋」が非常に怪しく、結局はそのあたりがヒントだった訳ですが、
通信を使う所が分かりませんでした。ムズイ!

プレイ時間のほとんどが上記3ヶ所での足止めでしたね。


メタルギア戦はやはり時代が時代なだけに大型キャラは動かせなかったみたいで、
メタルギア自体は稼動せず。
 

破壊方法は博士のヒントをメモしていたのでそれほど苦戦せずに済みました。
メモ片手にゲームを攻略したのは久しぶりです。

ビッグボスの名セリフ。


キッチリPS3バージョンに改定されています。

ビッグボスの通信では、 
ラスト付近のトラックトラップにまんまとひっかかってしまい泣きを見ました。


最後にこれから「メタルギア」をプレイする方にちょっとアドバイス。

☆ 登場キャラクターからヒントを貰う事が多々ありますが、
中には一度だけしか聞けないものもあります。
古典的ですが、重要そうなヒントは有野課長みたくメモしておきましょう。

☆ 「メタルギア」では最初から最後まで3つのビルを行ったり来たりする訳ですが、
ゲームオーバー時は基本ミスしたビルのフロアからの再開となります。

重要アイテムを取っていてもフロア最初からやり直しとなりますが、
フロア移動に利用するエレベーターエリアに戻る事で一旦簡易セーブされます。※3
 

これを利用して、難しいフロアは小刻みにエレベーターエリアまで戻り
簡易セーブしながら進めるとゲームオーバー時の戻し作業が軽減されます。
ただし、回復アイテム等の消費アイテムの数量もセーブされるのでご注意を。

※3 ゲームを終了するとリセットされるので、こまめなセーブもお忘れなく。


謎解き部分でかなり時間が取られましたが、
理不尽な所や、どうしようもなく詰んでしまうシーンはありませんでした。

ゲーム的には同じような所を何度も往復したりとウンザリする部分もありますが、
なにより、スネークとビッグ・ボスというシリーズ根幹部分が集約されたお話でもあるので、
やはりプレイして良かったです。

続く「メタルギア2」もプレイしましたので、
また次回ご紹介したいと思います。
 
スネークの活躍はいかに!?