ゆく年くる年 2013。 | GIGA POLIS
こんにちは。

2013年もいよいよ終わり。
途切れ途切れでしたが、今年1年間ブログを続ける事ができました。

拙い文章でしたが、今年もお付き合いありがとうございました。

今年最後の更新ですので、
楽しかったゲームを振り返ってみたいと思います。

まずは・・・・。

「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」
今年はこれが一番楽しかったかも。

美しく描かれたワールドマップ。
行こうか戻ろうか強敵の潜むダンジョン。
宝箱やドロップアイテムに一喜一憂。
一期一会、オンラインで出会うポーン(従者)達。
冒険してるワクテカ感がとても心地よく楽しかったです。

次回作はぜひPS4でプレイしてみたいですね。


「ディスオナード」
髑髏マスクのパッケージアートが印象的な新規タイトル。
超能力を使ったスニーキングアクションという所が新鮮でした。

スニーキングに徹するも良いですが、
超能力を使って無双しながら進んでも物語は進行するので、
これと言ったプレイスタイルに縛られない所が自由度が高く良かったです。

目的地までのルート探しも数通り用意されているので
あれこれ探索するのも楽しかったですね。

特筆すべきはその世界観。
中世と近未来兵器がゴチャ混ぜになった風景が
独特で美しく構築されています。

今月発売された「ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション」も購入済み。
DLCも楽しみですが、今度は無双プレイで本編クリアしてみたいですね。


「ドラゴンエイジ オリジンズ」
システム的にはそれほど目新しくない物の、
壮大な物語が小説を読むが如く楽しかったです。

どれも一筋縄ではいかないお話ばかりで、
先が知りたくて夜更かしする事もしばしば。

グラフィックは非常に美しく、湖上に浮かぶ塔や、
ドワーフの地下王国、極寒のダンジョン等
どれもストーリーに臨場感を与えてくれました。

「Ⅱ」も購入済みなので、来年の早い段階でプレイ開始したいですね。


「ピクミン3」
ブログにて取り上げて記事を書きたかったのですが、
多忙な時期と重なりお座なりになってしまいました。

続編として期待通りの出来で、
今回もアクションとパズルの要素がバランス良く配合されています。

アイテム回収に知恵を絞り、夕暮れのタイムアップ間際は手に汗握り、
巨大ボスに圧倒され、敵に食べられたり踏まれて消えるピクミンに哀愁を感じ、
健気にアイテムを運び、増えては減るピクミン達に一喜一憂しました。

某有名ゲームブログにてプレイ時間の短さが指摘されましたが、
本編はすべてのアイテム・フルーツを回収して終わるならば、
初回15時間以上は楽しめると思います。

また、時間制限で目的達成に挑む
「ミッション」モードは難易度が非常に高く、
これが本編かと思うぐらいパズル・アクションを
巧みに使わなければクリアできません。

有料なのが気に入りませんが、
「ミッションステージ」の追加配信もされたので、
「ピクミン3」はまだまだ楽しめそうです。


ただ一つ、「ピクミン」としての面白さの域は達成していますが、
それ以上の次世代感や進化した物を望むと少し残念な所はあります。

新ピクミン登場や、詰め将棋的なミッションモードは「2」から引き継いだ要素。
「3」から進化した要素といえばグラフィックの飛躍的向上ぐらいでしょうか。
「2」ではチャレンジモード)

次回は何年後になるかは分かりませんが、
「!!」となるような新要素が加わればもっと楽しくなる事でしょう。
「4」に期待!


「レッドシーズ プロファイル」
ストーリーやビジュアル的に、今年一番インパクトがあった作品でした。

ゲームシステムやグラフィックは3流ですが、
「物語」や「映像の見せ方」「演出」は一級品。
主人公の味付けや、マニアックでシニカルなセリフ等も良かったです。

見た目がイマイチなので、気になりつつスルーしていましたが、
今年思い切って購入・プレイして良かったです。

AMAZONや楽天では何故か中古でもお高くなっていますが、
探せばまだ安値で販売しているショップもあると思います。

ただし万人向けでは無く、かなり人を選ぶゲームです。
プレイ開始2~3時間は本当に楽しくありません。
購入するならそれなりの覚悟は必要。

しかし、主人公「フランシス・ヨーク・モーガン」のセリフに
ニヤリとできるようになれば楽しくなってきた証拠。
きっと物語ラストまで目が離せなくなるでしょう。


「スーパーマリオブラザーズU」
横スクロールマリオではスーファミ以来のロンチソフトで登場。

「ピクミン3」同様、これも期待を裏切らない出来で、
「マリオ」の楽しさを十分堪能できる仕様となっています。
マリオファンの私としてはHD画質でプレイできるだけでも十分。
隠しコース探しも楽しかったです。

4人プレイはゴチャゴチャでプレイしにくいですが、
パーティゲームとしてはかなり盛り上がります。

今月は「スーパーマリオ3Dワールド」を購入したので、
只今子達とプレイ中。こちらもなかなか楽しいです。
お正月は一人プレイでもじっくりプレイしてみたいですね。


「ゾンビU」
こちらもWiiUロンチソフトでしたね。

3月に¥3000ちょいで購入しましたが、
秋時分にヨドバシカメラネットショップで¥980で販売されていました。
う~ん、もうちょっと評価されても良いソフトなのになぁ。
WiiU本体の販売台数がイマイチなのでしかたありませんが・・・。

WiiUソフトなので、親切簡単設計なのかと思いきや、
意外と骨太難解な内容でした。

難易度はかなり高く、謎解きも数箇所難しい所があるので、
クリアまで結構苦戦しました。

全体にステージが暗めで、ゾンビの頭は欠損表現有りなので、
お子様にはオススメできません。

しかし、ゾンビゲームとしては良くできたゲームで、
集団に追いつめられる恐怖を感じたのは
「バイオハザード4」以来ではないかと思います。

全体にモッサリしている所は好みの分かれる所ですが、
実はこれが独特の良い持ち味だったりします。

「モッサリ」→「戦闘が難しい」→「ゾンビ強い」→「恐怖」となる感じです。

このゲーム、主人公はヒーローでは無く一般人なので、
モッサリ感は戦闘未経験の感じとして理にも適っていますね。

WiiUゲームパッドも上手くゲーム内に溶け込んでおり、
本家任天堂ソフトよりもその特徴がよく活かされています。

今時めずらしく難しめな内容ですが、
WiiUの枠を超えてゾンビゲームの中でも一押しのソフトです。


「HITMAN Absolution」
HITMANシリーズ久々の新作。

システムが大幅に変わってしまったのは残念ですが、
日常に潜むヒットマンというコンセプトは相変わらず、
今作も非常に楽しめました。

グラフィックも文句なしで、
全シーン精細かつ緻密に描かれており、
特に群衆シーンは圧巻の表現力でした。

欲を言うなら、暗殺方法や進入・脱出ルートに
もう少しバリエーションが欲しかったです。


以上、今年もたくさん楽しいゲームにめぐり合えました。


次に私的な3大ニュースを。

☆PS4発売決定。
いよいよ発売まで2ヶ月を切りました。
アメリカでは先月発売して売れ行き好調のようです。

しかし・・・こちらでは約4ヶ月遅れの発売ですから、
日本のマーケットは冷遇されていますね。
まぁガラパゴスとか言われているぐらいですから、
仕方が無いのかな・・・。


☆3DSLL購入。
今月購入したばかりですが、やはり新ハードは良い物ですね。
同じゲームでも大きな画面だと印象も変わります。

少し気になるのが3DSの新型発売。
3DS市場は今いい感じなので、次世代機に移行する事は無いと思いますが、
新型バリエーション機は近いうちに登場するかもしれません。

去年3DSを購入した後、3ヵ月後にLLが発売されたので、
ちょっとトラウマになっています。


☆東京オリンピック開催決定。
ゲームとは関係ありませんが、
昨今暗い事件が多い中、久々にパッと明るいニュースでした。

京都から東京までは少し遠いですが、
開催中一度は足を運んでみたいですね。

来年は2月にソチ冬季五輪、7月にはサッカーワールドカップと
スポーツの祭典が目白押しです。
スポーツとは無縁な私ですがTVの前で応援します!
ガンバレ日本!!!


~あとがき~

今年は秋時分に仕事面で少し転機があり、
以降なかなか時間が上手く使えず更新もサボりがちでした。

ゲームも積みゲーは増える物のプレイ時間は減る一方・・・。
最近では欲しいゲームが手に入った時点で満足してしまう始末。

仕事面でも上々かと言えばそうでも無く、
日々苦戦、七転八倒しています。
少しでも前に進めれば良いかと思い仕事場へ足を運びますが、
人生というゲーム、攻略の糸口も発見ままなりません。

あまり考えていても仕方ないので、
正月休みはゆっくり気分転換しようかと思っています。
とりあえず部屋の整理でもして、
やりかけのゲームを再開しましょうか。
あ、バーゲンとかも見に行きたいですね~。
初詣も行かねば!

なにやら、愚痴ぽいラストになってしまいましたが、
これからもマイペースでボチボチ更新して行きたく思います。
また来年もお付き合いよろしくお願い致します。

それでは、皆様に来年も幸あれ!!