こんにちは。
先日「ドラゴンエイジ オリジンズ」
なんとかクリアできました。
とにかく戦闘が難しいゲームなので
ラスボスは大変なのでは・・・・と思っていたのですが、
見事予想的中。
ゲームオーバー→リトライの繰り返しで
ラスボス戦だけで3時間くらい費やしました。
最初はあまりに難しいので、
難易度を「カジュアル」に落としてしてクリア。
難易度を一つ下げるだけで、かなり簡単になります。
ですが、今まで難易度「ノーマル」で頑張ってきた
数々のクエストが走馬灯のように頭をよぎり納得できず、
次の日に改めて「ノーマル」で再挑戦。
作戦を新たに練り直す事でなんとかクリアできました。
久々にラスボスを倒した時、
「よぉぉっしっ!」と叫んでしまいました。

ラストはFFのように長いムービーが
流れるわけでなく比較的あっさりですが、
登場人物の後日談が文章で流れ、
これはこれで良いエンディングでした。
「ドラゴンエイジ オリジンズ」は
全編通して美しいグラフィックで表現された世界ですが、
映像以外で文章やセリフなどで想像する余地が残されており、
最終的には脳内補完で完成する世界観になっています。
エンディングの後日談も実際に映像化するよりも、
文章を読み空想する方が楽しく思えました。
近年、ゲーム機の性能が非常に向上し、
まるで映画さながらのゲームも可能になりましたが、
「ドラゴンエイジ」のように空想補完しながら
ゲームを楽しむのも古典的ながら非常に面白く、
またこの空想部分がこのゲームの一番の魅力だと思います。
本編終了後は、別のゲームをプレイする予定でしたが、
もう少しこの世界に浸りたいので、
引き続き新シナリオの「アウェイクニング」をプレイしたいと思います。
約3時間苦労しましたので「最終決戦」の
攻略など書いてみたいと思います。
RPGなのでパーティ内容や、キャラの職業の違い、
装備品の違いなどで全ての方には当てはまりませんが、
あくまでも参考程度にご覧下さればよいかと思います。
おおいにネタバレになるので、
これからプレイされる方は見ない方が良いです。
(下の「続きをよむ」をクリックすると開きます。)
最終決戦攻略
諸侯会議クリア後、レッドクリフに向かうと後戻りできなくなるので、
レッドクリフ移動前に最終決戦に備えて準備をします。
念のためにセーブデータを別途記録しておくと良いかも。
☆ 回復薬は出来るだけ多く持ちましょう。
☆ 治療薬も適度に。
☆ 装備品は最強武具を装備。
特にダークスポーンに効果のある武器・防具・エンチャントを装備。
☆ キャンプにて、それぞれの部族に寄付をたくさんすると、
応援に来てくれる兵士も多くなるので余裕があればたくさん寄付しましょう。
☆ パーティに入れないメンバーも終盤活躍する場があるので、
武器・防具を装備して、ステータスも上げておきましょう。
ドラコン砦屋上までの用意
☆ ダークスポーン将軍は二人とも倒しておきましょう。
倒しておかないと砦屋上に出現。アーチデーモンとの板ばさみになるようです。
☆ 砦屋上までの回復はなるべく魔法で回復。
即効性のある回復薬は便利なので、なるべく温存。
☆ 部族の応援軍団もなるべく温存。
☆ ステータス異常は治療薬で回復しておきましょう。
決戦前の作戦。
色々な攻略方法がありますが、
MAP上に点在する「バリスタ」が強力。
強力ですが、しばらく使用すると高確率で弾が詰まってしまい壊れます。
修復はローグのスキルで可能なので
基本ローグ(レリアナ・ゼブラン)を操作してバリスタで戦います。
戦士は防御型にして、
操作パーティメンバー:近接攻撃を受けている
近接武器に切り替え。
魔法使いは非戦闘型に。主に回復に特化した作戦を取る。
味方:体力<50~75% 回復魔法(ヒール・グループヒールなど)
ローグも非戦闘型に。
戦闘後半まで手動操作するので、作戦は適当に。
私の場合、レンジャーに育てたので、
自分自身:いつでも 発動する:大クマまたは大クモ召還。
メンバー全員それぞれ自己回復できるように作戦。
後は敵から攻撃を受けた場合、
スキルで反撃できるように作戦を組み立てます。
アーチデーモン攻略
ドラコン砦MAP

A~Eまでが「バリスタ」の位置です。
1~5までが「アーチデーモン」の移動位置です。
☆ ドラコン砦2階扉前で一応セーブ。
☆ 屋上に上がると阿鼻叫喚のデモが始まります。
デモ終了後、アーチデーモンは「1」の位置に居ます。
まず部族軍団を召還。ドワーフがオススメ。
残念ながら彼らには囮になってもらいます。
☆ 主人公はローグを操作キャラにして「Aバリスタ」に移動。
バリスタを調べるとアーチデーモンの方に向くので、
後はひたすら連射。弾が詰まったらローグのスキルで補修します。
この間、アーチデーモンは軍団を攻撃し続けるので
軍団が存続する限りほとんど主人公側には攻撃してきません。
たまにドラゴンブレスが来るので、慌てず魔法で回復しましょう。
もし、軍団が全滅してしまったら他の部族を召還。
☆ ある程度アーチデーモンにダメージを与えると
「2」の位置に移動するので、
主人公は「Bバリスタ」に移動して応戦。
「3」の位置にも移動するので、
「BまたはAバリスタ」を調べなおして
アーチデーモンの方に向きを調整して応戦。
バリスタはある程度撃ちつくすと、ローグでも補修不可になります。
A・Bバリスタともに補修不可になり、
アーチデーモンが「1~3」の位置にいる場合は、
操作キャラを戦士にして肉弾戦に移行します。
☆ アーチデーモンのHPが残り3分の2程度になったら、
アーチデーモンは「4」に移動します。
ここからが本番。
雑魚敵が湧き、
「4」の位置は崖に囲まれている為、進入できません。
ローグを操作して「CまたはDバリスタ」に移動。
移動中なるべくパーティと足並みを揃えて移動し、
雑魚敵はできるだけ無視。軍団の人々に頑張ってもらいましょう。
バリスタまで追っかけてきた敵は戦士に倒してもらいましょう。
うまく動いてくれない場合は切り替えて手動で敵を討ちます。
「CまたはDバリスタ」でまたもや連射。
修復不可になった場合は、どちらかのバリスタに移動・攻撃。
☆ アーチデーモンのHPが残り3分の1程度になったら、
アーチデーモンは「5」に移動します※。
(※ 何度か試しましたが、「C・Dバリスタ」を修復しながら使えば、
両方修復不可になる前にアーチデーモンは「5」に移動します。
移動しない場合は魔法か弓矢で応戦しましょう。)
主人公はローグを操作して「Eバリスタ」まで移動。
「C・Dバリスタ」から「Eバリスタ」までは遠いので、
敵が大量に追ってきます。慎重に戦士・魔法使いで対処。
ローグが死なないように気を配ります。
「Eバリスタ」を修復しながらアーチデーモンに連射。
難易度「カジュアル」ならこのバリスタだけでも倒せてしまいます。
難易度「ノーマル」ではバリスタ修復不可になったら
戦士に操作キャラを変更して肉弾戦。
または魔法使いの攻撃魔法でチクチクと遠距離攻撃。
この時、操作しない戦士がいる場合、
作戦を攻撃型アタッカーまたはディフェンダーに変更しましょう。
バリスタ効果でほぼ虫の息なので、
自分のHPに注意しながら持久戦で戦います。
回復薬は惜しまず投入。
ちなみに、主人公キャラでとどめを挿すと、
特別なデモが流れます。
雑魚敵に囲まれると無駄に体力を減らしてしまい、
魔法使いやローグは油断すると即死亡します。
できるだけパーティを散らさず移動するのがキーポイントになるでしょう。
最後に、ストーリーを進めていく過程で諸侯会議クリア後、レッドクリフに向かうと後戻りできなくなるので、
レッドクリフ移動前に最終決戦に備えて準備をします。
念のためにセーブデータを別途記録しておくと良いかも。
☆ 回復薬は出来るだけ多く持ちましょう。
☆ 治療薬も適度に。
☆ 装備品は最強武具を装備。
特にダークスポーンに効果のある武器・防具・エンチャントを装備。
☆ キャンプにて、それぞれの部族に寄付をたくさんすると、
応援に来てくれる兵士も多くなるので余裕があればたくさん寄付しましょう。
☆ パーティに入れないメンバーも終盤活躍する場があるので、
武器・防具を装備して、ステータスも上げておきましょう。
ドラコン砦屋上までの用意
☆ ダークスポーン将軍は二人とも倒しておきましょう。
倒しておかないと砦屋上に出現。アーチデーモンとの板ばさみになるようです。
☆ 砦屋上までの回復はなるべく魔法で回復。
即効性のある回復薬は便利なので、なるべく温存。
☆ 部族の応援軍団もなるべく温存。
☆ ステータス異常は治療薬で回復しておきましょう。
決戦前の作戦。
色々な攻略方法がありますが、
MAP上に点在する「バリスタ」が強力。
強力ですが、しばらく使用すると高確率で弾が詰まってしまい壊れます。
修復はローグのスキルで可能なので
基本ローグ(レリアナ・ゼブラン)を操作してバリスタで戦います。
戦士は防御型にして、
操作パーティメンバー:近接攻撃を受けている
近接武器に切り替え。
魔法使いは非戦闘型に。主に回復に特化した作戦を取る。
味方:体力<50~75% 回復魔法(ヒール・グループヒールなど)
ローグも非戦闘型に。
戦闘後半まで手動操作するので、作戦は適当に。
私の場合、レンジャーに育てたので、
自分自身:いつでも 発動する:大クマまたは大クモ召還。
メンバー全員それぞれ自己回復できるように作戦。
| 自分自身:体力<50~75% | 効果の高い回復薬を使用 |
後は敵から攻撃を受けた場合、
スキルで反撃できるように作戦を組み立てます。
アーチデーモン攻略
ドラコン砦MAP

A~Eまでが「バリスタ」の位置です。
1~5までが「アーチデーモン」の移動位置です。
☆ ドラコン砦2階扉前で一応セーブ。
☆ 屋上に上がると阿鼻叫喚のデモが始まります。
デモ終了後、アーチデーモンは「1」の位置に居ます。
まず部族軍団を召還。ドワーフがオススメ。
残念ながら彼らには囮になってもらいます。
☆ 主人公はローグを操作キャラにして「Aバリスタ」に移動。
バリスタを調べるとアーチデーモンの方に向くので、
後はひたすら連射。弾が詰まったらローグのスキルで補修します。
この間、アーチデーモンは軍団を攻撃し続けるので
軍団が存続する限りほとんど主人公側には攻撃してきません。
たまにドラゴンブレスが来るので、慌てず魔法で回復しましょう。
もし、軍団が全滅してしまったら他の部族を召還。
☆ ある程度アーチデーモンにダメージを与えると
「2」の位置に移動するので、
主人公は「Bバリスタ」に移動して応戦。
「3」の位置にも移動するので、
「BまたはAバリスタ」を調べなおして
アーチデーモンの方に向きを調整して応戦。
バリスタはある程度撃ちつくすと、ローグでも補修不可になります。
A・Bバリスタともに補修不可になり、
アーチデーモンが「1~3」の位置にいる場合は、
操作キャラを戦士にして肉弾戦に移行します。
☆ アーチデーモンのHPが残り3分の2程度になったら、
アーチデーモンは「4」に移動します。
ここからが本番。
雑魚敵が湧き、
「4」の位置は崖に囲まれている為、進入できません。
ローグを操作して「CまたはDバリスタ」に移動。
移動中なるべくパーティと足並みを揃えて移動し、
雑魚敵はできるだけ無視。軍団の人々に頑張ってもらいましょう。
バリスタまで追っかけてきた敵は戦士に倒してもらいましょう。
うまく動いてくれない場合は切り替えて手動で敵を討ちます。
「CまたはDバリスタ」でまたもや連射。
修復不可になった場合は、どちらかのバリスタに移動・攻撃。
☆ アーチデーモンのHPが残り3分の1程度になったら、
アーチデーモンは「5」に移動します※。
(※ 何度か試しましたが、「C・Dバリスタ」を修復しながら使えば、
両方修復不可になる前にアーチデーモンは「5」に移動します。
移動しない場合は魔法か弓矢で応戦しましょう。)
主人公はローグを操作して「Eバリスタ」まで移動。
「C・Dバリスタ」から「Eバリスタ」までは遠いので、
敵が大量に追ってきます。慎重に戦士・魔法使いで対処。
ローグが死なないように気を配ります。
「Eバリスタ」を修復しながらアーチデーモンに連射。
難易度「カジュアル」ならこのバリスタだけでも倒せてしまいます。
難易度「ノーマル」ではバリスタ修復不可になったら
戦士に操作キャラを変更して肉弾戦。
または魔法使いの攻撃魔法でチクチクと遠距離攻撃。
この時、操作しない戦士がいる場合、
作戦を攻撃型アタッカーまたはディフェンダーに変更しましょう。
バリスタ効果でほぼ虫の息なので、
自分のHPに注意しながら持久戦で戦います。
回復薬は惜しまず投入。
ちなみに、主人公キャラでとどめを挿すと、
特別なデモが流れます。
雑魚敵に囲まれると無駄に体力を減らしてしまい、
魔法使いやローグは油断すると即死亡します。
できるだけパーティを散らさず移動するのがキーポイントになるでしょう。
話の中核になるフェルデン王室の系図がややこしかったので、
まとめてみました。
これからプレイされる方がいましたら、
ご参考までに。
(クリックで拡大)
さて、「アウェイクニング」ではどのような冒険が待っているのか?
引き続き「ドラゴンエイジ」の世界を旅したいと思います。