🦑🐙スプラ3って『メンタルのゲーム』じゃない?🔫
スプラ3をやっていると、たまに思う。
「このゲーム、エイムよりメンタルの方が大事では…?」と。
もちろんエイムも大事。
キャラコンも大事。
立ち回りも大事。
でも、連敗した時の心の保ち方が1番難しい。
昨日まで絶好調だったのに、今日はなぜか全然勝てない。
「今の当たってない!?」って叫びたくなる。
味方とタイミングが合わない。
あと1歩で勝てそうだったのに逆転負け。
あるあるすぎる。
特にナワバリ。
終了30秒前まで優勢だったのに、最後に一気に塗り返されて負けると、思わず天を仰ぐ。
でも不思議なのが、
「もうやらん!」って思った次の日には普通に起動してること。
スプラ3って、悔しいのに楽しい。
勝った時の達成感が大きすぎるんだと思う。
味方と息が合った時とか、
自分のスペシャルで一気に流れ変えた時とか、
「今の完璧!」って瞬間が本当に気持ちいい。
あと、なんだかんだ『好きなブキ』を使ってる時が1番楽しい。
強いブキを持つのもいいけど、
「これ使ってると楽しいんだよなぁ」ってブキがあると、負けても意外と続けられる。
ちなみに私は、ギアを考えてる時間もかなり好き。
「このギア絶対強いじゃん!」って思って作ったのに、実際使うと全然噛み合わないこともある。
でもそれも含めてスプラ。
カケラ不足で泣くまでがスプラ。
結局このゲームって、
勝ち負けだけじゃなくて、
「今日はめっちゃ塗れた!」
「今のキル気持ちよかった!」
「味方ナイスすぎた!」
みたいな“小さい楽しい”の積み重ねなんだと思う。
だから今日もたぶん、私はロビーに立ってる。
