🦑🐙デュアル使いがシャプマを持ったらどうなる?【ナワバリ編】くコ:≡ ≡=─ 🔶🔸🔫


スプラトゥーン3で、
最近ちょっと気分転換にシャープマーカーを持ってナワバリに潜ってみた。


結論から言うと――

「あれ?これ、思ってたより全然強いぞ?」

そんな感想になった。

今回は、デュアル使いの視点から
「シャプマを持ったときに感じたこと」をまとめてみたいと思う。

デュアル使いのクセ、そのまま出る 


まず最初に思ったのはこれ。

「あ、いつもの動きしてるな」ってこと。

無理な対面はしない

危なかったらすぐ引く

状況を見ながら動く

デュアルを使ってると自然と身についてるこの動き、
シャプマでもそのまま出る。

そしてこれが意外と噛み合っている。

当たる気持ちよさと、倒しきれなさ 


シャプマを使ってまず感じるのは

「めっちゃ当たる!」っていう感覚。

弾がブレないから、狙ったところにちゃんと飛んでくれる。

「今の当たったな」っていう手応えが分かりやすい。

でもその一方で――

「あれ?倒しきれない…」

ってなる場面も多い。

ここが最初の違和感。

デュアルみたいにスライドで詰めたり距離調整ができない分、
削って終わることが増える。

でも、なぜかデスは増えない 


不思議なことに、キルが伸びなくても

デスはあまり増えない。

これは多分、

デュアルで身についている
「無理しない判断」がそのまま活きているから。

無理な状況では引く

インク管理をする

危ない位置に長くいない


この動きができていると、
シャプマでもちゃんと生き残れる。

ナワバリとの相性が良すぎる 


そして一番大きかったのがこれ。

シャプマ、ナワバリめちゃくちゃ強い。

理由はシンプルで

塗りが強い

動きやすい

生き残りやすい

ナワバリって、キル数よりも
どれだけ塗れるか、最後に動けるかが大事なルール。

その点でシャプマはかなり優秀。

キルじゃなくて“試合に関わる”感覚 


デュアルのときはどちらかというと

「対面で勝つ」意識が強かったけど、

シャプマを持つと

「試合全体に関わってる」感覚が強くなる。

塗って盤面を作る

動きやすい場所を増やす

味方が動きやすくなる

その結果、勝ちに繋がる。

ナワバリで意識したいこと 


使ってみて特に大事だと感じたのはこのあたり👇

キルにこだわりすぎない

塗りをしっかり広げる

ラスト30秒を意識する

無理な対面はしない

特にナワバリは

最後に動けるかどうかがすべてなので、
生存意識はかなり大事。

おわりに 


デュアル使いとしてシャプマを持ってみて思ったのは、

「プレイスタイルってちゃんと活きるんだな」ということ。

ブキが変わっても、
身についている判断や動きはそのまま使える。

そしてそれが、意外と強かったりする。

最初はちょっと戸惑うけど、
慣れてくるとどんどん楽しくなるブキ。

ナワバリをよく遊ぶ人には、
一度触ってみてほしいなと思った。