レジンの福袋よりスプラのアプデの方が先に来たので、さっそくアプデ後の世界に行ってきた

三/ ˙꒳​˙)/


はじめに


今日配信された『スプラトゥーン3』のアップデートでは、バトルの遊びやすさや分かりやすさが大きく変わる要素がいくつも追加・調整されました。

今回は、スプラを普段から遊んでいる人はもちろん、

最近始めたばかりの人

久しぶりに復帰した人

にも分かりやすいように、アップデート内容をまとめて紹介します。

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新システム「イカフロー」の追加


今回のアップデートで、新しく**「イカフロー」**というシステムが追加されました。

イカフローは、

敵を連続で倒したとき

味方が倒した敵にダメージを与えていたとき

など、バトル中に活躍していると発動する強化状態です。

発動中は、

移動速度が上がる

インクの中での動きがスムーズになる

行動全体が少し強化される

といった効果があり、さらにキルやアシストを重ねることで効果時間が延びていく仕組みになっています。

調子の良いプレイヤーを後押ししてくれる、勢い重視の新要素と言えそうです。

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敵の体力(HP)が見えるように


これまでのスプラトゥーンでは、 「相手がどれくらいダメージを受けているか」は感覚で判断する必要がありました。

今回のアップデートでは、 ダメージを受けている敵に限り、頭上に体力バーが表示されるようになりました。

これにより、

もう一押しで倒せるのか

無理せず引いたほうがいいのか

といった判断がしやすくなり、特に初心者の人にはありがたい変更です。

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ステルスジャンプの調整


ギアパワー「ステルスジャンプ」にも調整が入りました。

ジャンプする距離によって、 着地までの飛行時間が少し長くなるように変更されています。

これにより、

不意打ちでのジャンプが決まりにくくなる

相手に読まれる可能性が少し上がる

といった変化があり、より慎重な判断が求められるようになりました。

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当たり判定・バランス面の調整


そのほかにも、

プレイヤーの当たり判定の見直し

細かい挙動やバランスの調整

といった変更が行われています。

一つひとつは目立ちにくいものの、 全体としてはバトルの快適さや公平さを高める調整と言えます。

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今回のアップデートまとめ


今回のアップデートのポイントを整理すると、

新システム「イカフロー」の追加

敵の体力バー表示による分かりやすさ向上

ステルスジャンプの挙動調整

当たり判定や細かなバランス調整

といった内容になっています。

派手な追加だけでなく、 遊びやすさを底上げする変更が多いアップデートなので、 ナワバリバトルでもバンカラマッチでも、プレイ感覚の変化を感じられるはずです。

これを機に、ぜひいろいろなルールやブキで遊んでみてください。

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おわりに(ひとこと)


🦑🐙細かいことははっきり言って善し悪しも分からないけど、スプラトゥーンに振り回される人生が幸せってことだけははっきり分かるキラキラ