諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が好きだ  

諸君 私は戦争が大好きだ

でも最近の戦争は・・・?


何がきっかけかといえば、先々週あたりの水曜での速攻での勝利。土曜の城占拠。

あそこだったのでしょうか。

あの週は勝ちすぎた。なにごともすぎることはよくない。

今日の戦争はサブキャラで出ました。指揮官とは別な立場で戦争に参加してみたわけです。


戦争は速攻こそ失敗したもの、力押しで勝ち。

侵略がとくに酷かった。

僕はSionさんがブログで書いてらっしゃる城攻略の放棄が名案と思っていました。祝福後にtownの指揮に従わないのであれば、そもそも城攻略をすべきではないと思っていたのです。

ところが、今回は指揮による本隊ではなく、自主的に城に突撃した勢力で城を落としてしまった。これは、たとえ指揮で城攻略の指示を出さなくても同じということを意味しています。

だとすると、城攻略の指揮なんていらないよ、勝手に落とすからという感じになってしまいそうで心配です。

今日は特にカルスの数が少なかったことも原因にありますが、上位クランや高レベルプレイヤーが防衛自体を最初から放棄していることも大きかったですね。

侵略の目的がモニュメント攻略である以上、全ての街を落として、それが奪還されないという状況だと大軍は行くあてを失ってしまうわけで、唯一@が現れる城に集結してしまう流れになってしまうのは仕方がないのかもしれません。

しかし、それでは防衛を諦めて姿を消してしまうカルスを増やしてしまうようなもの。結局つまらなくなってしまうのです。

指揮官がtしろというのは情けをかけるためでなく、結局自分たちのためであると理解して撤退してほしいですね。


僕は今の状況では、指揮によって大集団を率いてカルス本土を進軍することにこだわる必要はない、と思っています。いっそのこと侵略での指揮は皆無にする。城攻略だけではなく、すべての指揮です。

クラン単位か、個人か・・指揮官や他クランについていくか。それぞれ自分が好きなようにカルス本土で動く。各々モニュを殴るもよいし、NPCを探すのもいい。ゲートで沸き待ちするのもいいし、@の集団を見つけて奇襲をかけるのもいい。

もちろん低レベル者、少数クランなどにはきつい状況になると思います。モニュメントも落とせるかわかりませんし。

しかし、僕は情け容赦のない、糞の様な戦争を望んでいます。

カルス本土を巨大な開拓のように考え、そこに散らばって各所で戦いが起こるような形になれば面白いとは思いませんか?

もちろん、カルス側はいままでのように指揮によって動いてもらってもかまいません。あくまでもhだけの話。

これは情けによるハンデではなく、よりスリリングにするための提案です。現状で人数差は2倍以上あると思うので、こういう形でも楽しめるのではないかと思いました。


昔はエルモラドは草食動物の群れ、カルスは捕食者という形がしっくりきていました。

ガゼルが肉食獣から身を守るには集団で動くのが一番だったのです。

しかし現在は、エルモラドも強くなりサイの群れといった感じです。対するカルスは牙は失っていないものの、数が減ってしまいました。

バランスの悪い戦いをなくすために、エルモラド軍があえて無秩序に戦うのも必要かと思うと同時に、カルスも今までのような上位クランによるクラン単位の個人プレーに終始するのではなく、連帯をもつべきだと思います。


長文の上に乱筆ですが、最近の戦争で思ったことでした。



あ、期間ギリギリになりましたが、今月も王様になりたい人募集中です


耳頂きました


ko

シブイねぇ まったくおたくシブイよ


To Be continued...