今日の戦争も前回と同じ方法で完勝。
何か対策があるかと思いましたが、とくにありませんでしたね。
そもそもこの作戦は
開幕、毎回赤いラインの進路で攻めてくるカルス軍にたいして、そっくり同じ進路の青いラインでエルモ軍も攻めるというもの。
ノーガードでクロスカウンターを放った場合、強いパンチを先に当てたほうが勝つ。一撃KO。ただそれだけのことなのです。
エルモラド全てを結集した一撃は、たとえボーナスがあったとしてもカルスよりも強い。しかも、直接拳がぶつからないわけだから戦争ボーナスも意味をなさない。
戦法を変えずにいつまでもh1に突撃していたら絶対にカルスはエルモに勝つことはできないということなのです。
これを防ぐためには初手で@1と@2の守りを固めて、落とさせない戦い方をするしかない。つまり、いままでhがやってきた戦法をとるしかないと僕は考えるわけです。敵に塩を送るようですが、全精力を込めた初撃です。防がれた後の展開はありませんw
かなり有効ですが、それには全体で意志を統一せねばなりません。実際問題、その対応ができるようになるのが先か、@が戦争に不参加してさらにどうしようもなくなるのが先かを考えた場合、後者であるような気がしてなりません。
そこで、当分この作戦はとらないようにしようかとも考えています^^; もちろん他の指揮官様が音頭をとって速攻することがあれば、それを制することはしません。僕自身が守備に回るというだけのことです。
なぜかというと、この作戦で勝つと侵略が丸々2時間あるわけですが、これがいけない。時間がありすぎて中だるみする。@も二時間の防衛ではやる気がおきないのか、どんどん数が減っていく始末。緊張感のない侵略になってしまうと感じています。
まだたった二回なのに結論が早すぎると思われるかもしれませんが、今日の@の投げっぷりをみているとあながち間違った選択ではないとも思います(;´Д`)
1時間たっぷりつかって、@の攻めをしのぎ切って砦を守る。侵略は1時間、高密度で行う。
ま、おそらくその戦い方では勝てませんが、それでもいいかなと思います。勝てないと思ってた水曜戦争に必勝法を見つけただけで満足U*´ _・`>
自分勝手ですいませんが、そういうことで来週は負けるかもしれません・・・
じゃいもーじゃいもー
最近+7を9個作って+8挑戦したようですが、失敗したようです。まじでへこんでましたw
To Be continued...
何か対策があるかと思いましたが、とくにありませんでしたね。
そもそもこの作戦は
開幕、毎回赤いラインの進路で攻めてくるカルス軍にたいして、そっくり同じ進路の青いラインでエルモ軍も攻めるというもの。
ノーガードでクロスカウンターを放った場合、強いパンチを先に当てたほうが勝つ。一撃KO。ただそれだけのことなのです。
エルモラド全てを結集した一撃は、たとえボーナスがあったとしてもカルスよりも強い。しかも、直接拳がぶつからないわけだから戦争ボーナスも意味をなさない。
戦法を変えずにいつまでもh1に突撃していたら絶対にカルスはエルモに勝つことはできないということなのです。
これを防ぐためには初手で@1と@2の守りを固めて、落とさせない戦い方をするしかない。つまり、いままでhがやってきた戦法をとるしかないと僕は考えるわけです。敵に塩を送るようですが、全精力を込めた初撃です。防がれた後の展開はありませんw
かなり有効ですが、それには全体で意志を統一せねばなりません。実際問題、その対応ができるようになるのが先か、@が戦争に不参加してさらにどうしようもなくなるのが先かを考えた場合、後者であるような気がしてなりません。
そこで、当分この作戦はとらないようにしようかとも考えています^^; もちろん他の指揮官様が音頭をとって速攻することがあれば、それを制することはしません。僕自身が守備に回るというだけのことです。
なぜかというと、この作戦で勝つと侵略が丸々2時間あるわけですが、これがいけない。時間がありすぎて中だるみする。@も二時間の防衛ではやる気がおきないのか、どんどん数が減っていく始末。緊張感のない侵略になってしまうと感じています。
まだたった二回なのに結論が早すぎると思われるかもしれませんが、今日の@の投げっぷりをみているとあながち間違った選択ではないとも思います(;´Д`)
1時間たっぷりつかって、@の攻めをしのぎ切って砦を守る。侵略は1時間、高密度で行う。
ま、おそらくその戦い方では勝てませんが、それでもいいかなと思います。勝てないと思ってた水曜戦争に必勝法を見つけただけで満足U*´ _・`>
自分勝手ですいませんが、そういうことで来週は負けるかもしれません・・・
じゃいもーじゃいもー
最近+7を9個作って+8挑戦したようですが、失敗したようです。まじでへこんでましたw
To Be continued...