comtecです。
CDを20枚程度借りて久しぶりにiPhoneに音楽を入れ、アプリを整理した。


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今更ながらのZen Boundを体験


入れてたけどやってないアプリの1つ。
話題になったのも納得できるクオリティ。


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3段階から選んでゲームスタート


デザインも動きもリアルで、綺麗。
桜の木?に蕾と絵馬みたいなものが付いている。
触るとカラカラ動く。


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この時点ではどうするのかわからない


何となく絵馬を触ってみると、スタート?と聞かれたので始めてみる。


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繋がれたウサギ


絵馬に描かれていたものが写真のように紐につながって出てくる。
これはウサギ。
なんかリアル過ぎて不気味にも感じるw


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まきまき。こういう趣味はない


ウサギを回転させながら、iPhoneを傾けながら巻いていく。
紐が巻かれた所に色がついていく。
色がついている割合が表示され、限られた紐の長さで100%を目指す。
70%を超えるとノルマはクリアらしい。


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巻き方を考えないとうまくいかない


変に大きく巻くと細かい部分が巻けなくなる。
iPhoneを傾けることで紐の位置も変わるので重要。


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完成


どんどん続けたくなるツボがある。
アングリーバードもそうだけど、この続けたくなるツボは何なのかまだわからない。
少しの時間で、しかし工夫したり焦らされながら達成できることが大切なのかな?
達成感に浸れる時間も短いこと?
次のステージを見ると、これはどうやったらいいかな?と思わず考えてしまうこと?

ブログを書く時もそうだけど、小さな難しさと達成感と次への興味が重要なのか?


ウサギにまきまき位で力尽きてしまった昨日書いてた記事でした。
アメブロアプリについても考察していきたいな。



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