VRサミットと人生 | ワクワク人生研究所所長 小未来のブログ

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「最近ワクワクしたのいつだっけ…」
そんな人生に一石を投じるべく、
日々、研究活動と思考実験に勤しむ
ワクワク人生研究所所長・兼実験室室長、小未来のブログ

VRサミットと人生

20171013



東京・有明の東京ビッグサイトで

仮想現実(VR)関連のカンファレンス

「Japan VR Summit 3」が

10月13日までの日程で開催されている。


※各種ニュースより



▼VR元年

去年のIT絡みの話題で

忘れてはならないのが

“VR”に関するサービスが

本格的にスタートした点。


「Oculus Rift」

「HTC Vive」

「PlayStation VR」


上記は何れも

去年の春から秋にかけて

発売されたHMD

(ヘッドマウントディスプレイ)

の製品名である。


僕も

「PlayStation VR」は

発売当時から欲しくて

公式サイトで再販のアナウンスが

ある度に販売ページ駆けつけるが


ただの1度も購入決定ボタンに

辿り着くことなく

発売から丸一年を迎えた今日、


未だに自宅での

VR体験を済ませられていない。



▼だからこそ

VRはすごいよ、来るよ、

とニュースで騒がれても、

ピンとこないどころか、

業界に対し怒りしか沸いてこない。笑


「VRは今後必ず普及するデバイス。

 今は普及後に起きる事象に備えて

 準備することが大切。」と

カンファレンスの挨拶にもある通り


VR元年の翌年にあたる、現在。

まだ我々の生活にVRが溶け込んだとは

到底言える状況ではなく、


コンテンツ制作会社をはじめ、

前述のVR関連機器を

どのように生かしていくかが

これからの普及期に向けて

業界全体での大きな課題となっている。


今回のカンファレンスは

そういった今後の市場の変化や

VRを生かした新たな可能性について

有識者が議論を交わすことがメインであり


我々一般消費者が直接体験することで

世の中のワクワク感を共に

盛り上げていくような性格は

基本的に持ち合わせていない。


そう認識した瞬間、

急激に興味の泉が枯れていくのは

僕の性格だから仕方ないことか…



▼没入感のワクワク感

VR関連と呼べるか分からないが

僕が「没入感」の凄さで虜となったのが

中学生か高校生の頃に

近くのゲームセンターに置いてあった

とある“レーシングゲーム専用機”だ。


当時としては画期的だった

3Dグラフィックを売りにしたゲームで


街中や高速道路、トンネルなど、

実写と見間違えるほどに

リアリティに溢れたコースの風景。


そして最大の特徴が

前面に人間の平均身長を超える幅の

超大型スクリーンを従え

縦横2,3メートル四方を

仕切りで囲われた、筺体。


その真ん中にあるシートに腰を掛け

ハンドルを握り、

スタートの合図が流れた瞬間の衝撃は

今でも鮮明に覚えている。


アクセルを踏み込み加速していくと

グラフィックのリアルさも去ることながら

あたかもコースに入り込んだかのような

没入感に僕は強烈なワクワク感を抱いた。



▼VRサミットと人生

その点、去年発売された

各社のHMDを用いれば、

今や、タタミ一畳分のスペースでも

当時と同様の没入感を味わえるんだから

本当に良い時代になったと思う。


「VRやAR,MRが融合することにより,

 これまで人類が縛られてきた

 時間と空間の制約がなくなる。


 そうなったとき,

 人としてのあり方と

 世界に対する認知が変わるだろう」


「その意味で,

 VRやAR,MRがもたらすインパクトは,

 これまでのテクノロジーがもたらした

 それを超えるものになる

 可能性がある」


上述のメインスピーカーの言葉通り、

今の我々が想像もつかないような

巨大なワクワク感を掻き立てる

新しい体験を強く求む一方で、


そんなことしたら

“引きこもり人口”は急上昇し

国力の維持に深刻な影響を与えそうで

怖くも、ある。。