めも

最近いろんな人にラウンジしてもらったのでメモ

【ラシード】
弱ミキサーはヒットしてもレベル1なら±0なのでヒットしてもしなくてもとりあえず3フレ擦る。
レベル2でラシード側+1なので考えどころだが投げてくるなら暴れてもいいかも。
ミキサーから投げくらって端にいくのが死にパターンなのでなんとかしたい。

2大Pきついけど、やはり距離を意識して弾を撃っていきたい。ギリ外ならスキルで抜けられず、前ダッシュ・ミキサーにも勝つのでこの維持が大事。
だんだんできるようになってきたが、定期的に練習しないと難しい。
2大Pに膝で刺し返すのはトレモではできるけど実戦ではきつい・・・意識すればできるようになるかもしれない。

EXワールVスキルは2段ガードでVスキルきたらこっちが有利らしいのでみていきたい。
竜巻が残ってるのにVスキルきたらチャンス。


【バーディ】
波動を見せてチェーンなげたくさせてそれを見てから飛ぶのがかなり重要っぽい。
なので中距離で立ち回ると有利な気がする。

近距離の置き合戦はかなり不毛な感じなので近距離は有利に触れる時以外は行きたくない印象。
大P先端あたるくらいの距離だと波動も強いし飛びも刺さるのでいいかもしれない。

中距離よりはなれたら灼熱ちょっとふやす。飲食始まった時に灼熱があたるとストレスを与えられる印象。

近距離波動はブルホンで抜けられるのでちょっと控える。
斬空はなんだかんだ混ぜた方が強い。2中P対空が強いけど斬空だしとくと迷わせられる。

突進Vトリキャンセルに確反あるかしらべる。全然知識ない。。。

【いぶき】
梵鐘のあたらないぎり外がベストポジっぽい。
波動がいきて大P・2中K・置き膝が機能する。思っていたより弾が有効な組み合わせなんだなという印象。

春のVスキルみたいな軌道のとびがタイミングがあんまりつかめてなかったけど、テンハと決めとくと意識外からでも間に合う。

なんだかんだ空中EXくないをしのげば有利感はある。霞は慣れ。ちゃんと重ねれば逃げられることもそんなにない。

Vトリたまったときの暴れをくらうのが最悪。それくらったら0点。


【メナト】
やはり中波動が強い。弾設置きたときは灼熱打てば基本は解決する。
メナトは大Pがキモチイイポイントなのはわかるのでそこに飛びが入ると流れが非常によくなる。

飛びは相手が攻撃出したら対空できるけどスカシ飛びだとからぶる飛びへの昇竜を出すかどうかを読みあいにされると嫌。
通常技で対空できればベストだが調べるにもメナトをもってない・・・。
なんとなく2大Pであいうちくらいは取れそうなきもする。最悪ガードでもまぁ、いいかも。

Vトリには速攻Vリバ。そこだけ抑えれば大ダメージ受ける場面がない。
受けたら死ぬポイントだからパナして嫌なイメージつけとくのもいい。
とにかくなんかして切り返す。離れたらそんなにきつくない。



最近豪鬼同キャラよりリュウがきつい・・・。鋭さがある。揉んでもらおう。