スパゴルララ

×◯×

中段ガードを選択すればよかった。がーどしたらー7なので2中Pからコンボ入る。

波動昇竜は有効。

 

ゴールドコーリン

◯××

勝敗の分かれ目的にはパナしよまれた。投げ後はほぼ大足?重ねてきてた。

意外と波動がむずい…あの氷踏み台にして2段Jするやつに痛いお仕置き考えたい。

起き攻めしやすいので端行ったら勝てる。

 

スパゴルいぶき

××

全体的に全くわからんかった。

お見合いでスラ始動が多かった。波動撃ってもいいのかも。

対空通常技だった。もう少し斬空まぜてもよかったかも。

勝てるときはやっぱ端。

exくないはガンガードのがいいのか?

中段崩しが多いので焦る。

固めには割り込みコパがいいのか投げ覚悟でガンガードがいいのかわからん。TCはルート派生があるらしいので見えるようになる必要がありそう。

(リプレイみた)

対空されてそっから端行って負けてる。いぶき関係ないやん。

屈中pが膝に潰されまくってるがこれを気にした方がいいのかよくわからん。

 

ウルシルかりん

◯◯

序盤は波動昇竜でちくらせる。

上通らないと波動みて抜けようとするかりんが多いので上がとおる。

ダウンとれたら起き攻めで大体勝ち。

対空exれっせんはは別にくらってもいい。投げも別にくらってもいい。

マゴさんが小技めくりしろっていってた。次に意識する。

 

ゴールドベガ

○○

斬空大目で通常技対空つぶしてたら空対空してくるようになった。結構困った。

固めはバックステップ多めにすると大抵何とかなる印象。繰り返してたらスラ飛んでくるようになったからちゃんと意識してガードお仕置きしたい。

端までもっていったらmobキャラ。3ゲージあるときの起き上がりCAにきをつける。