「絵のアドバイス、応相談」まとめ その2
「絵のアドバイス、応相談」まとめ その2 です!
たくさんのご質問どうもありがとう^^
●キャラクターの顔を描く時ゆがんでしまう。
アタリを描くとき、必ず中心線を描いてください、
中心線からの位置関係を把握することで、歪みが改善されていきますよ。
また、ある程度描いてから「絵を離れた位置で見る」や「絵を裏から透かして見る」などをしてみて下さい、
歪みがあったら修正、また確認して修正、その繰り返しをすれば絵のバランスは確実に良くなっていきますよ。
●身体を描くとき変になってしまう。
●洋服を描くときのイメージがつかめない。
顔は描き慣れてるけど、体が難しいのですね。
体にもアタリがあります、骨格や筋肉を意識するのがベストですがそれでは難しすぎるので、
簡単な体のアタリ(モデル人形のイメージ)でベースを描いて下さい、服装などはそのアタリに着せるイメージをいつも持っていてください、これが慣れるとポーズも自由自在ですので頑張って!
写真やデッサンの上手な絵をトレースしてみるのもオススメです。
トレースしたものにアタリをつけると体の仕組みが分かって勉強になります、服装の構造やしわのつけ方も分かりますよ。
●陰影のつけ方がわからない。
●金属の質感はどう表現するの?
影の位置が分からないので、最小の位置に薄い影をつけてるのですね。
影は立体感をあらわすものです、光の入る位置をしっかり頭に入れてモノの形をイメージして塗っていきます。
コツは人物も服装も「物」として見ることです、ただの彫刻や静物として見ると意外と影の位置が見えてきますよ。
影は濃い色で思い切って塗るとより立体感が出ます、身につければ迫力のある絵が描けるようになりますよ^^
金属の質感は、ハイライトと影のコントラストを強くすると出ますよ、
つまり白と黒をはっきり描くことで硬いメタリック感になります。
「絵のアドバイス、応相談」まとめ その1
好評いただいてます「絵のアドバイス、応相談」
多数の方から質問があり、アドバイスをしてきました、
数が多くなりましたので、一旦まとめてみます。
●顔のバランスが変になってしまう。
●手が上手く描けない。
顔や手のバランスというのは難しいものです、バランスを取るには「アタリ」を
描いてみるのをオススメします。
どんな物でも下書きや設計図がないと物が作れないように、絵にも「アタリ」を使用しないとバランスを取るのが難しいです。
●複数のキャラを描いたら『キャラの顔が皆同じ』と言われてしまった。
どうしても好きな・慣れたキャラを描き続けていると、他のキャラが描けないことがありますね。
ツリ目やタレ目などの描き分けを頑張っているのですね、
実は顔には他にもいろいろと描き分けるポイントがあります。
・輪郭の形
・眉毛、目、鼻、口などのパーツ
・パーツの位置
・髪型
などを意識して変えると驚くほど別のキャラクターが出来上がりますよ。
今後もまだまだ載せていきます、お楽しみに^^


