生命修練と速度修練がある程度終わり、更に完璧石も増えたのでステを振り直しました。

リセットして無振り状態でも精神1050くらいあってびっくりw宝石ぱねぇw
今まで体力に回してた分を精神に回す感じで、精神をちょうど1300に。
敏捷は557で速度2456になりました。

HPは減っちゃったけど、それでも40k↑はあるので問題なし。
確実に完璧石は増えるしね。

振り直し前の精神1130で阿修羅さんに安定石化できなかったけど、どれくらいかかるようになったのかが楽しみ。

速度修練のせいで経験値なくなっちゃってますが、これでようやくスキルUPに回せそうな予感。
ある程度Lv9にしたら紹介記事でも書こうと思います。

余談ですが、今回の奇兵でvs闘士やってみました。
速度では絶対勝てませんが、1発耐えて石化できれば確実。
先週の私だったら絶対負けてたw
来週にはまた強くなってるはずなので、私も強化をがんばらねばー!
ドーラ籠りするようになって数週間。
宝石が山のように手に入って毎日少しずつ増えて行った精神ですが、とうとう装備の穴がなくなりました。

無傷石やら完璧生命やら耐性石やらをちょこちょこ入れていた為、精神982でストップ。
生命修練も7まで終わってHP38kを越えたので、そろそろステ振り直しても良いかもしれない。
ちなみに現状 精神>敏捷>体力 な感じです。

無傷石を完璧石に変えて行くのも手ですが、宝石抜くのにもお金かかるし、低Lv橙装備作って引き上げることになりそう。
橙秀逸靴と指輪が欲しい。

小悪魔の方は、知力・精神・敏捷の紫継承が終わって現在★9
とりあえず★10を目指して毎日
→龍心+払&召を求めて空間1日平均3回
→現地遭遇を求めてドーラ6hコース×2
の無限ループ。

龍心は大体鍵50本で1個出るか出ないかな感じです。体感だと。
今まで3回くらい出ましたが、全部失敗しました^q^
星止玉高いのに!うわーん!pq

とりあえず小悪魔完成するまで、本体強化はスローペースになりそう。

はやく小悪魔★10成功しますように!
先日「阿修羅で状態異常かかりまくって楽しい!」という記事を書いたばかりですが、麻痺姫の活躍に早速立場を脅かされているこめらですこんにちは。

敵の動きを止めることを一種のステータスとしている職なので、ようやく安定したかな?ってとこで石化(or睡眠)できなくなると結構辛いです。

しかしながらよくよく考えてみると、あまり知られていませんが楽師には意外と役に立つスキルが多かったりします。

代表的なところだと協奏曲とか。
これLv9になると、敵の物理攻撃78%下げてくれます。
Lv7の時点では50%。
幕や荊と合わせて使うと効果的だったり。

それから即興曲。
これはまだLv7のままですが、敵の速度と回避を下げてくれます。
38%とかそのくらいだった気がするけど。(曖昧
全体で速度調整する場合など使いどころが難しいスキルではありますが、回避が高いボス残しの時なんかは剣士の攻撃も気持ち当たりやすくなるので、余裕があればかけたいスキルです。

あとは軍楽曲。
これもまだLv7ですが、魔法防御51%下げられます。
火力に魔法職が多い場合はかなり有効ですね。

ただ楽師のスキル優先順位を考えると
騎行>石化or睡眠>>[越えられない壁]>>その他
な感じなので、なかなか出番がありません。

更に状態異常系は、短期戦だとほぼ意味ないし。
魔~聖のボス戦でも、1T目騎行入れたあとは、攻撃に回ってるし。

こう考えると、麻痺姫や竜に敵固めてもらってその他スキルに専念するのもアリなのかな、と思ったりします。
実際そんな話も出てたし。

まぁ大前提として、敵に安定して状態異常かけることが必要なんですけどね^q^

先制騎行の為に速度意識しつつ、精神UP!
とりあえず精神1200くらいを目指して頑張ります。
どこぞの某楽師さんには敵いませんが、ようやく精神が900超えました!
これもドーラ放置できるようになったおかげ。
毎日完璧宝石が3~5個くらいずつ増えていきます。
苦労して小悪魔姫作った甲斐があったってもんです。
まだ☆9だし、橙継承も残ってるし、まだまだ強化できるので完成が楽しみです。

精神900超えた感想というか体感としては、やっと敵に状態異常がかかりやすくなりました。
600前後から一気に900まであがったので、その差は歴然です。
特に妖獣なんか顕著で、2段補正相手に600前後だとほとんどかからなかった睡眠がほぼ確実に決まります。

最近だと、状態異常系を使う場面も限られてきてますが、阿修羅さん相手だと活躍できるので楽しいです。

これからもペット、キャラ共に強化頑張ります(`・ω・´)!
毎週金・土に開催される、ボイド&レイジの妖怪イベ。

私はいつもレイジやってるんですが、ボイドが強化されて以来人が増えましたね。

同じように強いならレア素材貰えるレイジのがいーじゃん!

てことなんでしょうが、正直少し困ってます。

知っての通り、ボイド&レイジの妖怪は倒されないと次が湧きません。
全員の殲滅速度が同じくらいなら問題ないんですが、速いPTが戦ってる間に遅いPTが戦い始めると、速いPTは終わってからしばらく戦えないってことが発生します。
※レベルに関わらず速度に差があるので速い・遅いと表現してます。

結論からいうと、
湧きをよくする為に遅いPTの方は戦闘速度を速くする努力をしてください。
ペアでやる場合は5体以上(安定して倒せない範囲)が出たらリロるとか、凶霊(苦手な敵)がいっぱい出たらリロるとか、5分以上かかったらリロるとか。
リロってる間に他のPTに取られる!という懸念はありますが、時間かかる敵をだらだら続けるより、取られたらさっさと次を探して2体とか出たら美味しいですし。
まぁそこで6体とか引いちゃったら、さすがにドンマイとしか言えませんが…。

こんなこと言うと、遅いPTの方からすれば「速いPTばっかりいっぱい狩れてずるい!」と思う部分もあるかと思いますが、速いPTの方も遅いPTの方も、戦闘終わって探してすぐ次が見つかるっていうのが理想だと思うんです。
結局狩れる分だけしか狩れないんですし。
だったら、少しでも気分良くやりたいじゃないですか。

あくまでも私個人の勝手なお願いですけど。
どっちにしろここ読んでる人なんて極わずかだろうし。

まぁ「自分は友達とわいわい楽しみたいんだー!」て人もいるだろうし、楽しみ方を批判する気もないけど。
少しでも全体のことを考えてくれると嬉しいです。