Crystal Orgel

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『食べたいから』シリーズ2

 

 

 

少し物足りないかもしれないけど、夏の午後にぴったりな気分。

次はホットケーキがいいかしら。

 

买来还没捂热呢就被迫分开了,十年。

我确信她还在一个我可以到达的地方。

只是不知道几点钟可以到达。

 

云了一天直播,稍微谈谈感想。

 

迷宫设计:可能主创是美术出身在视觉这一块非常有展示欲,希望你多看几眼,特地把地图做得很大而且不加指引。不过地图很大的同时却又很空旷,能遇到的事件很少,大部分时间真的就是纯看风景,缺乏探索乐趣。更别提还有各种空气墙拦路了。而且我发现地图做得很“扁”,主角作为猴子只能在地上跑,不能爬树或者爬墙,也没有挂藤荡秋千,对场景的纵向利用为零。其次敌人的摆放很随意,没有设计感。就是隔几十步刷1~2个,然后你例行公事的把它们干掉。敌人没什么干劲,动作都很懒散,也看不到配合,甚至都很少有1v3以上的局面。无限的单挑一是节奏显得冗长二是没有压迫感不够刺激。有些小怪血很少但是主角还是要抡圆了膀子奋起千钧之力也有点喜感,或许加一个潜行暗杀机制能让跑图节奏更好点吧。

角色性能:最大的感受就是战斗同质化。游戏的确设计了很多种类的敌人,也有多样的攻击手段,但是给主角的套路就有点少。不管面对什么敌人总归是一套轻攻击用一万次。看破非常难用基本派不上用场。大家打到后面也都发现了只有定身法+赤潮是最稳的。可能再往后还会有其他进化但是前三章基本就是无限复读。非常单调。精力槽棍势槽嵌合得也不大好,要监控的资源多,但这些资源确又是相互掣肘的。整个攻防过程不流畅。没有爽点,打得时间久了会感觉动力不足。另外虽然有跳跃功能但是跳不跳感觉都没什么区别。

剧情和人设:本作剧情是西游记同人小说的延续,可能因为这个原因孙悟空跟人们所熟知的形象不大一样。特别苦大仇深不苟言笑。主角就更过分了,面瘫、聋哑、木讷。除了脸上的毛以外完全没有猴的要素。我觉得我还是比较喜欢原作表情丰富上蹿下跳有社牛症的猴子。人设我可以接受但是讲故事讲得也不大行,路上所有NPC都是谜语人兼工具人,都是出来装个逼就跑,想找个能正常聊两句天的都没有。之前都说因为外国人不了解西游所以看不懂剧情,但是这个叙事对本土玩家也没有很友好。可以理解为这是符合故事背景的安排但是无疑这个角色扮演的体验是打了折扣的。

总的来说有明显缺陷,不看情怀很难认为这是满分级别的作品。外媒的8分算是很中肯了不存在恶意打压。

不过以上都不是重点,重点是当初宣传的时候说:

“本作吃透并拔高了西游记原著故事内核,把西游记真正要传递表达的东西呈现了出来。”

主创也说:

“本作会力求贴近原著,力求贴近大家印象中的西游。”

可是根据陆续的一些剧透,根本不是这么回事,纯粹的挂羊头卖狗肉。

我觉得就目前系统上的问题来看,本作能算是个普通ACT(虽然标榜是ARPG但RPG的部分太少),中规中矩没什么亮点那种。要打发时间玩玩也ok。但是要是彻底推翻西游原作还要叫嚣自己是正统,那就是犯罪了,那就是彻头彻尾垃圾游戏。我很怀疑如果当初直接公开说我们是完全原创的故事,只不过用了西游记的角色名字,这样的话还能有多少人买账。

这一周继续体验

 

 

クロアxスクランブル

有点模仿Persona的意思,无论是剧情还是视觉设计还是BGM都有一种既视感。故事大概就是说人类社会出现了能力者,女主作为有编制的能力者要去防范野生的能力者作恶。主线剧情没什么好多说的,不过几个配角尤其是女主的同桌姬友的描写用了不少笔墨,形象塑造比较出彩。战斗系统上有buff和盾的概念,还有MP之外用于释放剑技的专用槽,前期是有点意思的不过后期还是数值碾压。另外它有一个双女主的设计也算比较独特,遗憾的是第二女主多数时间只是走个剧情,以及在最终迷宫需要操作她去解除机关,不能参与其他任何形式的战斗。本作整体氛围是轻松活泼POP风的,但是H多数是凌辱,略不搭。

 

 

アルテミスパール~錬金術師アルと黄金の亡都~

战斗系统可说是玩到现在为止最有想法的了。女主角是有双重人格的炼金术士,表人格专精回复里人格擅长输出,战斗中需要灵活切换来对应变化的战局。而炼金术咏唱的时候有连打、QTE以及轮盘等增益小机制,使得以往千篇一律的最强技能复读不会那么枯燥。以及女主角的武器可以通过装插件获得属性、异常状态和特殊效果的附加,甚至还能改变武器外观。原本这应该是一套非常成熟耐玩的系统,可惜优化和前作一样差,炼金和改造武器会频繁拖慢。切换人格有时候还会报错。而且这套系统只适用于女主,其他队友就是后妈养的啥也没有。另外插件是可以自己合成的,合成需要频繁采集素材,采集素材需要疯狂连打。这个设计简直匪夷所思。正常的思路是一个采集点可能包含一个,也可能是复数个素材,但无论有多少个,点击一次按键就可以全回收了。但这个游戏不是,它有几个就需要你点击几次,所以这游戏基本就是一个高桥名人模拟器。本作立绘和CG延续了前作的高质量,优化也延续了前作的低质量。

 

 

ペイズの騎士エレンとダンジョンの街ソドム

城内BGM和クベルの首枷病一样。

剧情和迷宫都有点敷衍,主要卖点在女主上来就半裸,剧情过半后直接全裸。主要讲的是女主和女伴去执行一个秘密任务,女伴不幸暴露并且暗堕了(光速)。女主为了拯救女伴,领悟了穿越时间的特异功能,穿越之后女伴又是完整的了。我想说,这也行? 以后岂不是随便被怎么搞只要再穿越一次就可以都不算。Hscene是可动的不过画质比较粗糙。在迷宫战斗的时候男性队友会忽然试图插入女主,这个时候怪物是不会攻击该队友的,喷了。

 

 

The Zombie Island ~絶望と欲望のサバイバル~

猎奇作。你扮演一个船只失事流落到荒岛的学生。岛上有无数的女性丧尸想要干你。你可以选择被干或者打死她们以后奸尸(虽然不打死也是尸,细节就不要在意了)。主要的H对象都是灰皮尸体实在尸恶趣味。游戏只提供了背景或者说设定,没有具体剧情。你每天生活就是一边收集物资荒岛求生一边寻找海难生还者。生还者基本都是你的女同学,发现以后带回你的基地就可以来点正常的H了。立意还行,就是游戏本身实在谈不上好玩。首先你需要疯狂收集材料做手工,要做的东西实在太多了,你身上穿的、嘴里吃的、手里拿的、基地的装修、以及用来收集材料的工具,yeah~ 收集材料来收集材料——全部都得自己一件件搓出来。需求的材料数量偏多不说,做出来的装备还非常容易损毁,损毁没有明确的机制,只要用了就有机率坏掉。而采取也不是每次都成功的,导致一直要做重复劳动,玩起来很累。其次,主角对饥饿和口渴的耐受度,这两根槽减得太快,水只能在规定的地方直接喝不能装瓶子带走绝对是败笔。最后,地图上充斥着各种动物,老鼠、蛇、狗、鹰、牛、羊…… 这些动物跟丧尸一样也都想着干你,但是丧尸碰你会进入战斗,你还有保持无伤的可能。动物碰你你就直接掉血!每个地图能通行的区域恨不得比筷子还细,但配置的的动物却比丧尸还多得多,它们会不停朝你冲锋,让你知道什么是大自然的馈赠让你感受什么是真正的轮◯。I hate these animales! 另外本作还有封面欺诈,KV和游戏里面完全不是一个画风。

 

 

無人島サバイバル1JK3DK

荒岛求生系列2。这次你扮演女学生,也是船只失事以后漂流到了岛上。不过标题说得很明白了,你是岛上唯一的女性,并且你要跟3个男性在一个狭小的旧仓库里生活。非常直接一点都不装。求生必备的采集要素比The Zombie Island强多了,经过采集点就自动获取,也不会有莫名其妙的装备损毁。虽然4人是一个团体可干活的只有女主,男生不但工作摸鱼,而且他们还有专属的会不停疯涨的性欲计量槽。每天工作除了捡垃圾和各种制作之外必须主动去给他们做性服务,不然槽满之后他们就会变成敌人一门心思要强暴你。我新开一个档,刚玩到第二天晚上,他们的槽就满了。如果这时候睡觉就必定被夜袭。我尽力想找出办法保护自己,发现可以制作的道具里有木门,但是安装了木门也一样被推开。这时可制作选项里出现了铁门,哦~原来要更坚固的门才行。赶紧去收集金属材料,制作了铁门,然而他们还是想进就进。这时可制作选项里出现了钥匙,你就不能一次显示完整吗?制作了钥匙能锁门之后终于熬过了一晚,第三天一出门就响起一个尖锐的“叮”的音效,就像KOF97施放超杀时的那种。紧接着就看到男生们以前所未有的超高速朝我冲刺过来。我是Horror爱好者玩过不知道多少恐怖游戏了但是看到这场面居然有点小慌。他们精虫上脑的时候智力会下降,如果能利用好场景里的障碍物的话是可以逃脱的,不过之后他们会永远保持追杀模式,无法进行正常采集,躲着也没意义了。女主CV素人感十足而且声线有点粗不过青涩的感觉也挺好。

小结一下

 

 

エリナと機魔の都

场景有若干cyberpunk的氛围。UI做得很精致。女主是有点冒失鬼属性同时又比较直爽干练的机械师大姐姐,每天在矿山的男人堆里工作处理各种性骚扰游刃有余,来感觉时有适度的娇羞但不会到娇滴滴的程度,立绘肉感,整体色彩又调的很清爽。整体很讨人喜欢。不足之处是女主因为性格原因被H了也不会太有屈辱感,挣扎得不剧烈自然乐趣就不够。HCG及差分都有点少,而且没有语音,实用度略低。

 

 

エニシアと契約紋 ~馬蹄通りの小聖女~

主城气势恢宏。巨大的城区规模,各式各样的建筑规划确实是下了工夫的。BGM也不错,昼夜是不同的theme。氛围营造得很好。修女女主有点纯真有点天然有点ふわふわ。但是可能因为过于纯真所以提升淫乱度有点麻烦,而且前期H场景全是着衣的裹得很严实,让人不大提得起兴致。玩法上就是不停打工还债,打工内容就是重复做选择题,也穿插了一些小游戏不过整体感觉就一般般。

另外战斗是桌游形式,干什么都要扔骰子。玩一个电子游戏的桌游,嗯……不过它还有一个独特的优点是支持自定义队友。

 

 

プリンセスエスケープ

4399级别制作,最大卖点是唯一拥有立绘的主角夏洛特公主,它的立绘是有乳摇动画的。移动过程中一直在上下抖动确实很养眼。不过感觉全部精力都用在这上面了游戏本身乏善可陈,虽然设定上公主很弱必须潜行通过各个关卡但是潜行本身没有什么玩点可以挖掘,只是单纯的一停二看三通过而已。比起潜行,还是进入战斗,运用性技色诱敌人更有意思一些。而且战斗胜利后敌人会消失,反而提高了跑来跑去解谜的效率。最后BGM就是一段半分钟的刺耳的循环,辣鸡扣分。

 

 

Dead-End City: 退廃の街の少女

没有前戏,上来就进入战斗。甚至tips都不给一个。你这可是个卡片对战游戏,不解说下规则真的好吗?女主人设是一脸鄙夷仿佛别人都欠她钱的不良少女,不过却做着援交的打工,被强暴也很快就屈服了直呼舒服,有点敷衍,也算一种反差看点吧。HCG质量还不错。只有一个存档位并且只能自动存档很坑,因为商店出售的卡片是每过一关随机刷新的,要强化卡组只能不停的通关碰运气。严格来说这都不能算RPG了,一共就6个对手,20分钟就能全通。就是个附带玩牌的看图说话。当然玩牌本身还是有点深度的。有怀孕结局但是无图差评。还有不支持手柄也差评。

追记:已通关,最终BOSS战输了会进入2周目,赢了就直接结束,是不是说想继续玩就必须输??

 

 

竜と大剣

美术风格还挺赞的。立绘偏厚重写实风,使用必杀技会有特写并且真的做了像素动画。女主也许是因为有个执着为父母报仇的背景,眼神画得有点凶,性格也比较正经。令人非常期待她之后的成长。因为我手头只有试玩版所以只打了个开头,系统的排场还挺足,战技性技都有洋洋洒洒一长串技能树,宣传资料里也号称剧情是大制作通关需要50个小时,也许后期是有潜力的但是前期能解锁的几个H场景确实不大行。

 

 

アルテミスパール~海賊姫ルビナと幻の秘宝~

制作组技术有点东西,场景粗糙但是角色立绘可动,随着战斗进行还有破衣表现。同时Hscene也是动态的。加上游戏系统有采集、合成、招募队员,支线任务什么的应该说属于完成度很高的一作。不过缺点也很明显,不知什么原因游戏过程中经常报错,而且Hscene会无法正常显示人物;全语音补丁虽然良心但是H的台词是简化的不会照着文本念;回想模式入口在标题画面但是游戏没有提供热复位手段;地图上人物的比例太小了看着略吃力而且显得跑路很慢。剧情属于可有可无了一共5章每章就是一小段对话然后探索迷宫,整体氛围是搞笑日常系的,女主和女配对性都巨随便,所以也没有H数据统计功能。不过尽情滥交了好像也就没劲了。

 

 

Chevalier Historie

宝藏作品。色彩鲜艳,画风可爱,音乐活泼,有种PS时代原始2D的美感。(甚至字体都很萌)作为ARPG虽然技能少了点,就是平砍+蓄力魔法,但胜在简洁直观以及手感不错。唯一的小缺点是角色无法斜向移动有时候转向会有些迟滞。女主角颜和性格都十分幼齿,有点用不起来。

 

 

レナリスサーガ

又一个对手柄支持很差的游戏。最令人发指的是战斗过程中无论敌我,攻击命中时画面都要晃一下,在超高遇敌率加持下这画面晃得人烦躁不已。剧情十分跳跃前两章都是回忆,基本就是迷宫打打怪家里收收菜这样。城区没有具体场景,想去哪里都是在菜单里点击地名直接飞过去。好不容易把女主练得强了点忽然剧情杀直接被轮◯,然后第三章变成妓院的奴隶,钱和装备和贞洁都没了但是还没失去理想,在同事的鼓励下决心出卖身体继续朝着理想奋斗。我感觉……行吧if you say so。女主有CV但是只配战斗不配性行为这是不是脑子瓦特了。画风中规中矩,没有特别亮眼的地方不过胜在安定好用。

追记:打到第六章,女主失忆被舞厅的经营者捡去,学了一个月舞蹈,然后就可以马上在斗技场运用从跳舞领悟的技巧打败称霸斗技场十年号称人类最强的斗士。看吐了,搞不懂这剧情怎么还有人能推荐的。

 

 

卵の鍵

有若干封面诈欺之嫌。画风略粗糙,Hscene里拟声词的篇幅远远多过对具体情节的描写。在经费节约上比レナリスサーガ还过分,那边起码迷宫部分给了个简单的走格子模拟画面,本作则是城镇+迷宫全拿一张背景图充数了,发生啥事全看信息栏的文字,仿佛梦回DOS时代。不知道是不是作者笔力不够,女主给人一种在演戏的感觉,yeah,在戏里演戏。探索消耗HP,被攻击消耗衣服的槽,女主作为密教传人居然MP还特别少,走几步就要疯狂回复这几个计量实在很累。

 

 

アルディアの塔

这游戏的KV非常吸睛。画风有点接近少女漫,极其华美。不过玩过之后就知道也就这一个优点了。画工的精巧反衬出程序的粗糙,这游戏首先内容极少,一共就一个5层迷宫,而且每一层内容都是固定的。其次剧情也很敷衍,就是姐姐为了拯救患病的妹妹需要爬到塔顶,姐姐除了打完一层去工会交一下任务完全没有跟其他角色的互动。哦对了偶尔会有一个来收租的男性,除了当工具人贡献三个Hscene之外跟主线的关联是零。最后估计作者自己都没校对过,游戏里会出现角色名字写错,角色台词说错这种低级失误,甚至BGM都没有一首能正常循环的!都是放到一半突然切掉。

 

 

Slave's Sword~自由都市編~ 

女主序盘就被关进了监狱,在一顿凌虐调教之后,斩钉截铁的说出了“怎么能因为区区一次失败就放弃!” 的名言。非常喜感。女主跟卵之键的女主有点像,Hscene主打一个打卡上班,嗯嗯啊啊几下,射了,结束。我想说情绪酝酿是很重要的,就像球赛,如果球员不兴奋,不跑动,那场面就会很难看。女主的情绪酝酿显然是有点问题的,自己阵营的同伴死了,她居然还能笑。虽然有卖身系统不过剧情给的力度还不够,女主脱狱之后马上就找到了组织,吃穿用住都有人提供,自己还能没事接任务赚钱,生活已经很开心了根本没有必要去卖。

 

 

くノ一花梨

レナリスサーガ是同一家做的。所以女主长得也一模一样……

不过这次剧情没有那么荒谬了,讲了一个爸爸是战国最强忍者妈妈是封魔巫女后裔的天选之女拯救世界的故事。比较老套比较没劲不过好歹是传统王道套路。女主角虽然号称是忍者但是招式全是硬砍的根本没有忍术,我看你应该改名叫泥棒花梨才对毕竟每天生活就是到处去偷东西。但是偷了两家就被招安了也有点搞。剧情里面正派意外的多,在困难的时候周围的人不是来上你而是来挺你的感觉还是很好的。Hscene依旧是不够出彩胜在安定的水平。女主作为古代人一点都不保守,开局就能把处女当商品卖掉。即使被强暴怀孕也会当没事一样生下来抚养。有一种混不吝的气质。