<超重要> 三連撃
さて、このゲームで敵を撃墜する際に、かなり重要になるテクニックが三連撃です。
中距離以遠で戦う機体は、そもそも二連撃、あるいは一撃までしか入らないため、あまり重要ではありませんが、近距離機では重要な攻撃手段であり、格闘機にいたっては、使えなくては戦えません。
使い方は、左トリガーをタイミングよく引くだけです。
しかしこのタイミングが、人によって捕らえる感覚が違うために、習得に時間がかかったりします。
なので教え方もまちまちですが、僕がようやく理解できたときの説明を元に解説します。
攻撃のパターンが機体によって違うので、例をアッガイとします。
まず、敵に格闘の間合いまで近づきます。
前の説明どおり、黄色いサークルが敵についたら間合いに入ったことになります。
↑この時左トリガーを1回
機体が格闘のために敵に肉迫します。
これでそのまま一撃が入りますが、重要なのはこの瞬間で、
←左トリガー引く
一撃はいった時、画面をよく見ていると、機体の手の先で、図のような効果が一瞬表示されます。
二回目(二激目)のトリガーはこの時に引かなければいけません。
タイミングがそこそこシビアなので、勘であわせます。
これでうまくつながれば二撃目が入り、同じように手の先に効果が入ります。
さらにつながって、切り返しの最後の一撃が入ります。
←格闘機なら、右トリガーか両トリガー敵に大ダメージを与えて、三連撃の終了です。![]()
格闘機なら、最後の一撃の瞬間に、右トリガーか両トリガーを引くと、もう一撃、メイン、あるいはサブの一撃をいれることができます。
実質四連撃のこの技は、クイックドローといい、格闘機のみが使うことができます。
※QDCというはめ技もありますが、それはまた今度。
最後に…
三連撃が使えると、相手の機体のセッティングによっては半分近いHPを一回で奪いとることができ、戦闘終了後のポイントも大幅に変わります。
なかなか撃墜が取れない人は、これをまず覚えましょう。![]()
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三連撃の注意点
三連撃終了後、硬直が入る。
三連撃を入れている間、ほぼ完全に無防備。
機体によって微妙にタイミングが違う(ザクに慣れてからGMに乗ると、三連撃が出せなくなる)。
