今回は東風戦に絞って話をしていこうと思います。
図をご覧ください。
青○が起家(チーチャ)です。
東家(親)が全員一回づつの短期決戦になります。
なので東南戦と比べて親の重要度が非常に高いです。
ですが、短期決戦なので親を軽く1000点で流して
持ち点が30000点超えて終局しても勝ちになります。
通常の4人麻雀と違う点は短期決戦なので、主導権の握り合い
と覚えてください。
では、どうやって主導権を掴んでいくのか?
・早い上がりで場を回す
・防御に徹して我慢してチャンス手で一撃で決める
とまぁやり方は色々なのですが、『鳴き』は有効な場面が多いです。
それは何故か?
アガリは1番流れ(リズム)を掴みやすいからです。
流れを掴む事で場を支配する=主導権を握る
短期決戦なので多少失敗しても流れさえ掴めば
押し切れる場面が多いです。
ですが、軽い上がり(3900以下)だけではすぐに
ひっくり返されるので注意しましょう。
流れを掴んだ一例を紹介します。
東1局
上家が起家ですね。
こまは南家。
上記の手牌を見てみましょう。
赤丸1pがドラ。
緑⬜︎と青⬜︎がブロックの5ブロックの手牌ですね。
悪くは無いですね。
高めを想像するとタンヤオ(リーチ)赤ドラとか
引いて絡めたら満貫までは作れそうかなぁ。
って感じですね。
でもできれば早い上がりで自分に親を持って来たいですね。
第一ツモで南持ってきました。
この時点で考えてる事は
『1000点で場を流す』です。
早い上がりを目指します。
この時点で考えられる事は2つ。
『タンヤオ』か『南』(『』内は役の名前)
とりあえずスピード勝負。
☆決まり事☆としては親からリーチが来たらすぐに降りましょう。
親と喧嘩するほどの手ではないので、撤退は素早くです。
3巡目に2s
コレで1シャンテン。
ドラもいらない手なので
迷わず切る。
早い手を目指す局面なのでドラとか手を高める必要は無いです。
面前(鳴かない状況でツモ牌で勝手に手が高くなっていくときは逆らわずに
手を高めましょう。)で手作りなら話は別ですが。
4巡目 下家から南が出てきました。
こまは南家なので南は役が付くので
迷わず、、、
ポン!
コレでテンパイ。
待ちは5-8s
5m切って赤丸待ちですね。
南のみ。1000点。
1000点はボクシングで言う『ジャブ』と思って
ください。
軽い上がりで自分にリズムを作るのが目的です。
5巡目なので、順調に目的通りの展開ですね。
という訳で同順にすぐ出てきました。
8sで上がりですね。
ロンッ!
南のみ!
当然1000点!
ですが、先程から言うようにコレはリズムを作るための上がりです。
次2局目は親ですね。
点数もこまは26000なので先程の続きです。
手牌はコレ。
赤ドラ2枚。手は軽そうでは無いけど。
2巡目
おぉ?カンチャン(愚形の順子待ち)の
8sツモですね。
2s切ったら下家に鳴かれました。
下家に鳴かれてツモ山が変わった3巡目
ぶっ、、、またカンチャンの4p
下家の鳴きがこまに味方してる、、、
ありがとう😭
しかも赤5p使えるぅぅ!
あれ、、、流れ持ってきてる?
すごくツモが良い。
4、ツモ山変わった5巡目(対面が1mポンしてます)
、、、おぉぉ?ツモ山ずらされたのにもかかわらず
テンパイまっしぐらなんだけど。
ここまで来れば色々役が見え点数も計算できますね。
考えてみましょう。
ピンフ。789の三色。赤ドラ2枚に頭無し。
ピンフ、三色、ドラ1で満貫(8000)は見えてる。
親なので1.5倍、、12000ですね。
コレは一撃チャンス見えてきました。
どうやら写真が貼れるのが限度のようで、、続きは②で。















