この2ヵ月ほど、シアトリズムファイナルファンタジーを継続プレイ中です。
毎晩1時間くらいコツコツと。
で、ようやくあと1人で全キャラ解放、というところまできました。


が、最後の1個になってから虹のクリスタルがまったく出ず、
同じ曲を5~6回繰り返したところで昨晩はギブアップ。
ちなみに、この時点でリズポは9万弱。
カオス神殿のクリア回数は150回を越えています。


最初は敵のドロップとか気にしないで、闇雲にプレイしていたからなぁ……。
もっと早くに仕様を理解しておくんだった。


ただ、飽きないですよこのゲーム。
「カオス神殿」モードでは「闇の楽譜」っていう

2曲分組み合わさった譜面をプレイするんですが、
闇の楽譜をクリアすると、初回に限り新たな闇の楽譜が入手できるので、
ドロップとか気にせずにただ音ゲーをプレイしたいって場合は、

新鮮な気持ちで延々プレイし続けることができます。


当然、別の闇の譜面に同じ曲が入っている場合もありますが、

難易度は99段階ある(っぽい。闇の楽譜の名前から判断するに)し、

難易度によってマーカーの流れる速度や、マーカーの配置が違う。
中にはスライド入力の方向が予測しづらい

回転しながら進んでくるマーカーなんかもあって、

楽譜によっては手ごたえもあります。


アイテム探し、レベル上げ、隠しの解禁などの要素もうまくかみ合っていて、
同じ曲を繰り返しプレイするモチベーションもしっかり。

たとえば……


あのアイテムほしい


狙いのアイテムが出てくる楽譜探そう


効率よく敵を倒せばアイテムがっぽり

さくさく敵を倒すためにはキャラのレベル上げなきゃ


あのアイテムがあればレベル上げがしやすいな

振り出しに戻る


てな具合に、

ハック&スラッシャー心を果てしなく揺さぶるステキ調整がなされています。


少なくとも自分は、リズポカンストして、

全キャラレベル99にして、

全曲全難易度クリティカルバーをコンプリートするまではプレイするつもり。


……全曲全難易度フルクリティカルクリアはあきらめました。

プレッシャーに耐えられない。


で、このゲームをやっていると、過去のシリーズがプレイしたくなるんですな。
おかげで、PSPでFF1をクリアし、現在GBAでFF5を平行プレイ中です。
FF5、PSPのFF1みたいな感じで、携帯機でリメイクしてくれないかなー。


あとは、巷でも散々言われていることですけど、
『シアトリズムSa・Ga』をぜひ!
ロマサガだけじゃシリーズ的に足りなそうだから、
もうこの際サガと名のつくシリーズ全部集めて。


あ、そうそう、そういえば。

プレイし始めたころはスライド入力がどうにも決まらなかったんですが、

(特に曲中1回目の↑入力はほぼ確実に失敗してました)

ボールペンくらいの太さのタッチペンを買ってきたらバッチリ改善しました。

本体付属のタッチペンが細かったせいか

力の入り具合がおかしくて、どうも線がまっすぐ引けてなかったみたいです。

百均のヤツでまったく問題ありません。

オススメです。


HD画質になったことで、2Dのゲーム映像が
すごいことになってますね。


アニメがそのまま動く!みたいな。


まずは4/12に発売される『レイマン オリジン』。


昔なつかしい横スクロールアクションゲームだけど、
絵がすごいわーー。

PS3版を買おうかと思っています。安いし!



あと、海外の2D格闘ゲームの
『SKULL GIRLS』
http://www.gametrailers.com/video/friday-night-skullgirls/728446


ドット絵職人による細かい動きは昔からあったけど、
画像がキメ細かくなったことで、ほんとうにアニメが動いてるみたいになってますね。


これ、トムとジェリーみたいな、カートゥーンアニメを
あのかんじのままゲームにできるんじゃ・・・
楽しみですね。



日本では『時と永遠』が
戦闘シーンがアニメクオリティで動くRPG
みたいなんで、それがどんな出来栄えが気になります。

ゲームと言ったらシューティング、


というくらいにまでSTGの魅力を

再確認している今日この頃なんですが、
PS3ってホントSTG少ないですね。。


2台目の360を買ったので、まぁいいんですが、


PS3でパッケージ(ダウンロードタイトルではないもの)の

シューティングゲームって、


・アンダーディフィートHD  ←最近でたばっか


・まもるクンは呪われてしまった! ←これはPS3版がほしい


ぐらいなんですよ!


これはいくらなんでも少なすぎでしょ!
ほかにもまだあるかもしれないけど。


まぁ、それほど売れないからなんでしょうが。


で、気になるのは、ショップでの「シューティング」というジャンル分けなんです。


ゲーム屋さんで「シューティング」の棚に行くと、

いまはほとんどがFPS、TPSで、あとはエースコンバットとか乗り物系なんですよね。



・普通のシューティング(グラディウスとか)
・FPS、TPS
・乗り物系(エースコンバットとか)


この3つを、「シューティング」という

ひとつのジャンルにするのは、もうやめてほしいわー。


たしかにどれも「撃つ」ことに主体を置いたゲームだけど、

STGとFPSはぜんぜん別モノだろぉぉぉおおおおお!


まぁ、前述のとおり「STG」というコーナーを作ろうにもソフトがないわけですが。。。



かつてのSTGブーム、再燃しないですかね。


最近、HD化が多いし、昔の名作STGをだしてほしいわー。




なんてことを思っていた矢先に
すばらしいSTGがリリースされました。


Sine Mora
http://www.youtube.com/watch?v=RKClqJ00-G8&feature=player_embedded


Xbox LIVE アーケードで2012年3月21日から
1200MSポイントで配信!



これはすごい。



パッケージで・・・だして・・・くれま・・・せんか・・・