名作サウンドノベル「かまいたちの夜」が大幅リメイクで賛否両論! | ゲームニュースまとめとレビュー

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1994年11月25日にスーパーファミコン用ゲームソフトとして発売されたかまいたちの夜。
背景の上に表示される文章を読み、展開によって現れる選択肢を選んでいくことで様々な物語が進行・変化していくサウンドノベルの草分け的な存在です。

 

その最大の特徴はシルエット

どちらかと言うとサウンドノベルのようなゲームは18禁のアダルトゲームとしてのジャンルが強く、いわゆる萌え絵のキャラクターやイラストが挿入されるのが基本。

一方、かまいたちの夜はシナリオを推理作家の我孫子武丸さんが書いたことや、スーパーファミコンのスペックの問題もあり、ユーザーの想像力を引き立てるシルエットになっていました。

名作だけあって、かまいたちの夜2・かまいたちの夜×3・真かまいたちの夜といった続編やシリーズはもちろん、初代かまいたちの夜は様々なハードに移植。

PlayStation、携帯アプリ、GBA、フラッシュアプリ、バーチャルコンソール、スマホアプリ、ゲームアーカイブスとシナリオの追加・変更くらいの変化で演出面では大きな変更もなく移植されてきました。

そして今回、PlayStation Vitaでかまいたちの夜 輪廻彩声としてリメイクを発表。

シリーズ初のイラスト&ボイス採用として賛否両論が巻き起こっています。

 

追加シナリオにひぐらしのなく頃にシリーズの竜騎士07さんイラストにアダルトゲームの原画家の有葉さんを起用し科学アドベンチャーシリーズの5pb.から発売すると萌え系のジャンルによっている陣容。

古くからのファンは圧倒的に賛否の否だったようで、想像以上の反響にイラスト担当の有葉さんが謝罪する自体に。

 

 

 

 

 


確かに良くも悪くも死体のインパクトは大きいです。

並行してシルエットモードを収録すればいいのでは?という意見も有りましたが、プロデューサーの志倉千代丸さんはTwitterで否定。

 

 

 

バーチャルコンソールなど、今でもオリジナル版をプレイすることもできますし、合わない派の気持ちもわかりますが、リメイク版の良さもいろいろありそうです。