今更レビュー「実況パワフルプロ野球2014のマイライフ」 | ゲームニュースまとめとレビュー

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今更ですがパワプロ2014のマイライフ をレビューします。

2014マイライフ

先に書いておきますと、僕はサクセス派ではなくマイライフ派です。太閤立志伝のような、特定の何かになりきって時間を過ごせるタイプのゲームが好きなんです。

マイライフが収録されたパワプロは、12決、2009、2014しかやっていないのでシリーズ通してどれが素晴らしいというのは分かりません。

ネットで人気が高いのは12決と2010みたいですね。

ちなみに既プレイ3作品の個人的な特徴と印象はこんな感じです。


<12決>
・自由時間が多く、趣味や遊びに費やせる
・成長限界がキャラクター作成時(?)に定められていた
・嫁候補が結構かわいい
・特殊能力の習得に特殊な条件が多いため最強を目指すと考慮が必要
・監督がバカ


<2009>
・うつわシステムで後輩や奥居を育てられる
・成長限界がなく野手「ごくらく」だと5年もあれば能力カンストさせられる
・ピッチャーでも無双できる
・自分の好きな能力で止めることも可能なので制限しやすい
・やっぱり監督がバカ


<2014>
・12決と同様に自由時間が多く、趣味や遊びが豊富
・街が育つようになって育成箇所が増えた
・能力成長が緩和し、2009ほど選手の成長が早くなくなった
・嫁候補が結構かわいい
・いつもどおり監督がバカ


2014のマイライフは比較的楽しいのではと思います。

ただ、能力成長が「いかにOBに特訓してもらうか」にあるので、もうちょっと成長の方法を変えて欲しかった気もします。

OB特訓を制限すると能力成長がいい感じかもしれません。

また、選手だけでなく街も成長していくので、育成要素が増えているのもいい感じです。自由度が広がった感じもしますね。

2014マイライフ街

ただいつも通りなんですが、試合ごとのロードが長いので他に何かやってないと間がもちません。

個人的には動画とか見てやり過ごしてます。

監督のバカさは多少緩和したような気がするものの、やっぱり采配がネックです。

結果だけ見たら4番なのに、能力が低いから9番というのはいつも通りです。

それとセーブ後にパワプロ2014全体のポイントのセーブが入るので、セーブのテンポが悪いのもちょっといただけないところです。

マイライフはよくも悪くも大体「いつも通り」で、何か良くなると何か悪くなるし、悪いところは延々と悪いところのままですね。

そろそろ本気のマイライフ出して欲しいです。

とはいえ「完成」してしまうと次の作品売れないんでしょうね。ユーザーとしては完成させて欲しいです。


個人的な要望としては、こんな感じです。

・ロードを短くして欲しい。
・采配は能力ではなく結果から行う。
・現役期間を20年から30年に拡大。
・過去の査定を活かして、十数年前からも開始できる。

最後のやつは難しいと思いますが、他のものはそんなに難しいものではないと思うのですがどうなんでしょうね。

グラフィックとか落としていいのでロードやセーブを早くして欲しいですね。

パワプロに高解像度のグラフィックとか求めてないです。

と、愚痴みたいになってしまいましたが、基本的には面白いのでマイライフ好きで未だに2014どうするか迷ってる人は買ってみてはいかがでしょうか。
2014マイライフ2