アルコを固定し、杖の最高火力を引き出す環境づくりの一例です。
構成は、剣拳1杖3を想定しています。
皆さんの参考になれば幸いです。
以下、剣視点の立ち回りをご紹介します。
主な流れは
①スキルによる全力固定
②突進の仕切り直し
③MP回復
基本的に①②を繰り返します。
A)ハドヒ⇒スマ連⇒ソニック連(⇒トリガー連orアースバインド連)
B)スマ⇒トリガー充⇒バッシュ迅
行動不能が解除された直後に続けて打ちます。
まず、A⇒Bと打ち、気絶したら解除後に⇒A⇒Aと続け、拘束終了です。
※気絶しなかった場合はA⇒B⇒Aとなります。
※気絶しなかった場合はA⇒B⇒Aとなります。
拘束が途切れても、通常攻撃が来たらA⇒Aと打ちます。このパターンなら、MPが尽きるまで続けられます。
【補足】敵の耐性
敵は連続で怯み・転倒・気絶せず、対戦時間があります。
怯みの耐性時間は短いため、解除直後なら再び怯みます。
転倒は、次の転倒まで解除から数秒を要します。
気絶は、次の気絶まで30秒の間隔があります。
耐性時間は怯み・転倒・気絶、それぞれ独立しています。
また、怯み中は転倒・気絶に上書きすることができ、転倒中は気絶させることができます。
②再び位置取りします
拘束が途切れたら、多くの場合、アルコは距離を取り突進してきます。
この時、タゲ所持者はPTMから少し離れ、赤床の軸をズラします。
突進はタゲ所持者に向かっていくため、あまり離れた場所に誘導すると、ウォールから外れてしまいます。
②の後は、①に戻るか③に進みます。
【 補足 】戦う場所
目印として、岩を中心に戦うとよいと思います。ウォールの位置を決める目安になり、剣はこの岩までアルコを釣ってきます。
また、②の誘導が失敗しても、岩が突進を遮ってくれるのでPTMの被弾率を下げてくれます。
③MP回復します突進のタイミングでチャージ(Lv5以上推奨)するか、危険な赤床だけを止め②を繰り返して回復します。
ある程度回復したら、①に戻ります。
【 補足 】アルコのパターン
遠距離のとき 8m以上
・接近する
・突進(低頻度)
・周囲範囲攻撃(ラグ?)
中距離のとき 3~8mくらい
・突進
・接近する
・周囲範囲攻撃(低頻度orラグ?)
近距離のとき 2m以下
・突進
・通常攻撃
・ノックバック攻撃
・ノックバック攻撃
・周囲範囲攻撃
・前方範囲攻撃(低頻度)
近距離とは、突進の予備動作以外でアルコが動かない位置です。
以上、アルコと普通に戦うためのメソッドでした。
長々とお付き合いいただき、ありがとうございます。
長々とお付き合いいただき、ありがとうございます。
皆さんの参考になれば幸いです。
