久々に同レベくらいの本田と連戦した。
ずっと苦手意識あったし、実際5連敗くらいした。
でも最終的には勝てたし収穫はあった。
■本田戦の立回り
他キャラに比べて本田戦は密着してる時間が短くてリターン負け、ライン負けし易い。※EX頭突きがあるので長いこと固めてられない。
殆どの時間はジリジリとした近~中距離で差し合い。あとはちょくちょく垂直やバックジャンプをして頭突き警戒アピールをする。固め中とかもやるべきだと思う。
アピールをしてもやはり頭突きは飛んでくる。でもあまり気にしない。
相手のレベルにもよるのかも知れないけど、こっちの牽制が頭突きに潰される可能性よりも、ガードが間に合ったりジャンプでスカせる割合のほうが大きい。
特に、前歩きをみせると結構頭突き釣れる気がする。ゾンクでも大丈夫だし。頭突き多い本田は案外やりやすい。
■歩きコパ
これが一番きつい。張り手が仕込まれていて、本田側のメインの行動。この行動にリスクを与えないと必ず負けると思う。
・本田コパの性能。
リーチは短いか普通くらいと思うけど、判定がなかなか強い。発生は4F。
だもんで適当に通常技をばら蒔いて距離をとろうとしても大概潰される。
対策としては『歩き』を潰すなら大K、ストマック、クラックだと思う。ラフィ突はやはり甘えかな。やっちゃうけどw
ただ、当然大K、クラックあたりも待たれてるから多用できない。ストマックは、クラックに比べるとリスクが小さいんだけどリーチが短いから、それなりに歩かないといけない。ちゃんと行動を散らさないとばれるし、歩きに当たることはあんまないかも。
潰さなくても抑止できればいいので、こっちも強気に歩くで十分かなと思った。※というか大Kとかクラックを振るのって難しいw
あとは『コパ』を潰す。これはこっちもコパかコアか2中Pかストマック。まあ基本的だけど、逆にいうと大技は振らないほうがいいと感じた。
差し返しは無理なんで本田の歩きを見て置くか、下がって自動差し返しを期待するか。
■その他
怪しい距離で垂直Pをおもむろにしてくる。空中で軌道を変えて対空大ラフィをすかしたり、小中ラフィ突撃、クラックをリスキーにする目的だと思う。これも面倒くさい。基本放置で、近いなと思ったら大ラフィ!でもこれが結構難しい。ミスるとアウトなんで弱気になってしまう。。
あとは対戦あるのみかなぁ。。