グッちょりーす、
こうどろうです。

剣士の切れ味なんですけど
少し調べてみました。
ガンナーの弾のクリ距離倍率みたいに
剣士なら切れ味で攻撃力が違うですよね。

ただ、単にザクザクすればいいわけでもなく
ちゃんと管理が必要になって行きます。
色々知らない事多いね

では本題。
あと、そこにスキル、飯武器等の攻撃力が上乗せされます。
その辺はご了承下さいね。

切れ味レベル青、白、紫
、1.0
、1.05
、1.25
白、1.32
、1.44

黄色が普通に攻撃力に与えるんね。
後は落ちていくばかり。

そして、クロスまではそうだったけど
ダブルクロスから紫が下方修正され
1.39に
それでも結構高い
そうなると、切れ味を紫でどれだけキープするかで変わってくる会心率をあげるより
匠、業物など付けて切れ味を維持をし、
切れ味が落ちたらすかさず研ぐ!
砥石高速なんかもいいのかもね。

しかし、装飾品で匠と業物を付けるのは
一苦労。
匠を付けると切れ味に-がつく。
何でやねん!
てことは切れ味をつけと匠に-?
あちらを立てればこちらが立たず?

そこでいいオマがないと発動しないですね。

じゃあここで鈍器はどうなんだろう?と
ふと疑問に。
切れ味が悪くなればなるほど
倍率が上がって行く。
なんて素敵なスキルなんだろう。

,1.1
,1.15
橙,1.2

なんて聞くといいじゃねぇ、と思うけど
ここには斬り方補正」と「斬れ味補正
と言うものが存在するみたい

斬り初め、中間、斬り終わりに補正があり
0.3~0.7とすごく酷いことになる
斬り初めで当てるより、中間で当てるようにするらしい。
使っても緑ゲージの長い武器で
運用して切れ味悪くなったら研ぐ! 

間違っても赤くなっても
そのまま運用するのではなく、
やはりここでも管理が必要ですね

緑ゲージが長い武器で鈍器付けて運用が
おすすめな感じです。

でもやはり鈍器スキルはあまり
おすすめするものではない、
鈍器スキルで攻撃うぷしても
補正で帳消しにしてしまう。

最初はいいスキルと思ったけど、
蓋を開ければあまり役に立たないスキルでした。

やはりスキルは奥が深い
安易にスキルを付けて狩りに出掛けても
スキルが発動してない、してもさほど影響していないスキルなんてのもね。

自分も調べてよくわかった(わかってないかも)気がする。

はい、そこでとりま簡単に火力をあげるには
匠を付けて砥石高速ですぐ研ぐ!
それが簡単に火力うぷにつながる

上手くなったらさらにスキルを盛って業物、
会心率系で火力うぷ
まぁ見切り1なんて微々たる物だからどっちでもいいんだけど
やり方しだいですね。

スキルなんて人それぞれですから
どう組もうがいいんだけど

どうしても見ちゃうと聞きたくなっちゃう
スキル組んでる人いるし、
上手い人はどうしてそのスキルなんだろうって思っちゃうんだよね。


しかし、自分もスキルなんて少しあればいいなんて感覚組んだりしてるから
まぁ良いんだけだどね。

スキルって本当難しい。


後これは自分なりの解釈であって
参考程度にかる~く見てください。


かなり間が空いたけどこの辺で
ではまたです。