グッちょりーす、

こうどろうです。

ヘビボのクリ距離について書いたけど
この時はまだ作ってないし使ってもいないヘビボだったんよね。

いざ使ってみると、これがまた面白いなんのて
ブレイブなんだですけど、

ゲージ溜めるのがうざいけど、それも慣れると
関係無くなるかも

補足と修正。
ロングバレルライボの方だったね
ヘビボはパワーバレルやに。
弾速もライボが速め
ヘビーが遅め
通常は弾速が遅く
貫通は速い

これはライボにも影響するのか?
そうするとライボ使い方考えなくては

さらになせクリ距離じゃなくクリ時間
なのかって言うのも自ずと見えてくる
弾も時間で消滅してしまう。

色々調べると面白いねフロンテアだと
弾速も選べるみたいだし、
見切りはいらない!
らしい

一概に全てがそうじゃないけど
(色々防具、武器、スキルで変わって来る)
会心2なら
ヌコ飯、暴れ撃ちで補える
会心3だと組むのに重すぎる。

それなら弱点の方が組みやすい
上昇値で
会心1で1.025
会心2で1.05
会心3で1.075

弱点だと1.125
超会心だと1.12(会心100%)
貫通、通常強化で1.1

頭が混乱してきた。
暴れ撃ちで1.05
射撃術だと1.1こっちの方が高かったんね。

こんな感じで変わって来る

しかし、
武器倍率で高くなると(武器によって変わる)
恩恵がある
武器攻撃力が270でもう攻撃2を越してしまう
かなり強い
そこまで行くともう好みの問題で
人それぞれやしね。

わけわからんくなってきた。

ちこっと書くつもりだったけどここまで書くつもりじゃなかった、
もう補足じゃないね。
調べてわかったけど、
攻撃1、2、3
も倍率にすると
見切りと変わらない
そして付けるなら3が実用的らしい見切りも。
何度も言うけど、重いけど。

まぁこの辺でやめておきます。
調べたら剣士の切れ味もちらっと見ちゃったんね。

またの機会に書きます。
ではまたです。