オブジェクトを消す Object.Destroy(gameObject);

一定時間  Destroy(gameObject, 2.0f);

SEを鳴らす    GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (se);

オブジェクトを非表示 gameObject.SetActive (false);

オブジェクトを表示  gameObject.SetActive (true);

テキストを表示    void OnGUI () {

if (is_pressing) { GUI.Box (new Rect (10, 10, 100, 90), "Menu");