オブジェクトを消す Object.Destroy(gameObject);
一定時間 Destroy(gameObject, 2.0f);
SEを鳴らす GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (se);
オブジェクトを非表示 gameObject.SetActive (false);
オブジェクトを表示 gameObject.SetActive (true);
テキストを表示 void OnGUI () {
if (is_pressing) { GUI.Box (new Rect (10, 10, 100, 90), "Menu");