GM様の命令により・・・攻城戦情報;; | RS橙鯖 ここsの『そっとリザして♪』

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レッドストーン 橙鯖でひっそり暮らしている「ここs」の
こっそり日記(更新不定期)

どもども~ここsだよん(・ω・)ノ


さて今回はタイトル通り!


GM様が・・・・・・・・・・


「かいといてちょ」


という一言。。。;;


この一言でワタクシここsは。。。


仕事ほったらかしで2時間調べました><


つたない情報ですが、参考になればと思います(o*。_。)oペコッ


まずは、LV2攻城戦MAPです


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ピンク色が「戦略ポイント」3箇所あります。黄色は紋章です。


攻めならぶっ壊し、守りなら時間内守る。そんだけっす^^


以下は某サイトから引用したものです^^(手抜きではないです!)


1、攻撃側は敵を全滅させても紋章を破壊しない限り勝利になりません。守り側は敵を全滅させるか(未確認のため訂正)、制限時間いっぱい紋章を破壊されなければ、勝利になります。


2、マップには紋章の他に重要な場所として、戦略ポイント、城門があります。攻撃側は城門を破壊して城に侵入してきます。門を一人1発なぐるたび、ダメージはいつも1だけです。門のHPは100ですので、100発必要なのですが、10人がかりとかで、なぐると、けっこうすぐ開きます。一応、シーフや万能カギなどレベルの高いカギでも開きます。    

3、攻撃側のスタート地点は正面の門の前に固定です。守り側は開始前からどの場所でも移動しておけます。

4、紋章をBISやWIZが回復することはできません。ブレとか他の補助もとりあえずかかりません。

5、紋章、戦略ポイント、門には、エンチャがのりません。エンチャかけても1発のダメージは白ダメージ1のみです。
 
6、戦略ポイント。このポイント、全部で3個あるのですが、1個破壊されると、なんと紋章のHPの25%も減ります。3個破壊だと、紋章のHPの75%が減ります。(この75%についても未確認です)


7、戦略ポイント破壊には他にも効果があって、1個破壊されるたび、守り側は5%の回復低下、攻撃側は10%の攻撃防御力上昇します。

8、デスペナルティがあります。死亡するとあのデスペナルティがあります。ベルトなどがこれではずれないよう注意しましょう。

9、町にもどれるし、また攻城戦マップに帰ってこれる。POTなどがなくなったら、なんと、いったん町に戻り買い物できるのです。しかし、攻城戦マップは広いので、戦場に復帰しても、交戦地点まで走る時間はけっこうかかったりするかも。特に攻撃側は、町からもどると、またまた最初の正面城門前つまりマップの左はじっこにもどされ、きっと交戦してる場所までは遠いことでしょう。
 死亡した場合、町やギルドホールにいる治療師にゴールド払ってデスペナルティを短縮するのも手。(治療師だとけっこう高額なゴールドをとられるので、BISのリザのレベルが高いと重宝します。ペナルティの時間が縮まるので。)

10、紋章や戦略ポイントはじわじわ自動回復する。バフォみたいなものです。せっかく削っても、ゆっくりですが、じわじわ自動で回復します。
 だから、ちょこっと削って、ほったらかしにしとくと、またある程度回復してしまいます。

11、紋章なぐり隊に適するのは、いわゆる「手数職」系です。ダメージが1固定なので、とにかく手数です。マシンでいいんじゃないかな、と思うのですが、武道は単に手数というだけでなく、回避しまくるので、敵にちょっかい出されようが何しようが、平然ともくもく紋章をなぐり続けたりして、けっこう安定して削るのです。
 まあ、手数ということで、攻撃速度装備のランサーや、4発くらい入る姫のスリングなぐりとか。ただ、その攻撃が何発分かは、みかけ上数発でも、仕様で1発扱いされるものもあり、注意が必要です。きちんと1発でなく数発と判定される技がいいでしょう。
 マシンはどうなのかな、1発扱いなのかな。武道の三連蹴りは三発扱いみたいです。


12、攻城戦では、敵はおかまいなく、花投げや毒舌を使ってきます。確実に使ってきます。呪い抵抗、異常抵抗、低下抵抗など状態抵抗の装備をギルメンで交換したりして万全にするべきです。特に主力となるギルメンは絶対にこの抵抗装備が必要です。

13、花投げや死の香りは、ブレを貫通して作用するみたいですので、しょっちゅう状態異常にかかるようなら、敵の姫かネクロが原因です。できるだけ花や死の香りをあびないようにふるまいましょう。また状態異常で苦しめられるようならば、敵の姫やネクロだけはディスペル連発で行動を封じるか、倒しておく必要がでるかもしれません。(ネクロの立場で言わせて頂くと、ディスペされてもスキルで戻せるので連発はどうかと思います)

14、攻城戦にはGVのような得点は存在しません。死にまくっても平気です。デスペナルティには注意。

<作戦モデル>
攻城戦の目的は敵を倒すことではなく、紋章を破壊あるいは守ることです。

A,破壊する側は一挙に紋章なぐり隊で紋章に直行するか、戦略ポイントでじわじわ紋章を弱らせるかが、最初の選択になるでしょう。2つの作戦があるわけです。

B,守る側は、特にいわれるのは、敵の足止めですが、これはリトルや悪魔のアレです。
 足止めも重要ですが、むしろノックバックや敵の攻撃行動の麻痺やスタンなどによる停止です。
 具体的には、テイマのペットは普段使っているファミの火力を使用せず、攻城戦だけ、ネズミのノックバック(性能そうとう高いです)とデビルスカラーの悪魔もどき足止めがよさそうに思えます(スタンまで持っている!)。ただ、ペットが死ぬといろいろ面倒なので、死なないようなふるまいが大事でしょう。この2種にはさいわいZINもありますので、ある程度の固さは期待できそうです(ファミより固い)。
 群がる紋章なぐり隊をネズミのノックバックでけちらし、紋章に近づけないようにします。他にデビルズカラーテイマがいれば、ノックバックした敵を虫で固めて足止めもできます。虫で固めて、ノックバックという順序も可能です。固まってもきっちりノックバックします。
 テイマばかりでなく、ノックバックや、麻痺、足止めの技をもつ剣士、WIZ,リトル、悪魔もそれぞれの技を生かすべきでしょう。


若干修正しました。検証はしていませんが、攻城戦実装後修正された点がありそうです。