モン28
ディサイ
トリ
ヴァル2
グング
ブリュ
ユニ
ソラス3
シュリット3
ライオウ3
センジュ3
マンジュ2
リリーサー
増殖するG3
ヴェーラー3
魔法9
万華2
降魔2
反魂
準備
増援
羽根箒
ブラホ
罠3
脱出3
エクストラ
ヴァルバロイド
星態
アーク
ソラス
セイクリッドダイヤ
ティラス
プレアデス
デルタ
プトレ
ホープ
ライトニング
ダイヤウルフ
ビュート
チェイン
深淵
サイド
応戦3
エキセントリック3
サイク3
お触れ3
激流2
虚無1
最近Kiraにデッキを渡して、よく上位にいるので関東圏のCSでは結構強いと思います。関西はライオウ大国なので関西で出るのであればもっとライオウを意識した構築にした方がいいと思います。
デッキがわからない状態で先攻を渡された場合
ライオウ召喚orリリーサー付きブリューナク(回収はトリシューラで)出来るならそれらが優先度高くて、後は手札次第なので自分なりの場を見つけてみてください。自分はこのデッキがわからない状態での先攻を渡される行為は非常に危険だと思ってるので、自分の試合が終わればすぐ偵察に行ってできるだけこの状態にならないようにしてます。ネクロスの分布が多く、1本目の脱出の採用率もかなり高いのでプトレは狙いたくないです。1本目は脱出を強く打たせない、サイド後はダイヤモンドダストを強く打たせないのが大事だと思いました。
対影霊衣
全試合後攻を選びます。
抜き グング、箒、g2、脱出3
入れ 応戦3、虚無、エキセントリック3
基本的にヴァルでライフをとって、ドローのくりかえしなのですが、ライオウを引ければメイン2でそのまま召喚して抑えることもできます。
対ヒーロー
全試合後攻を選びます。
抜き ライオウ3、ヴァル、リリーサー
入れ サイク3、激流2
1本目は割りとどっちでもいいので、構築によって先攻後攻変えてくのがいいと思います。
対海皇
全試合後攻を選びます。
(後攻をとれる場合)
抜き 脱出3、ブラホ、ヴァル
入れ エキセントリック3、激流2
(相手が先攻後攻選ぶ時)
抜き 脱出3、ブラホ
入れ 激流2、虚無、エキセントリック
場の優先順位はブリューナク(リリーサー付き)→深淵→場にグングです。
対テラナイト
全試合後攻を選びます。
抜き ヴァル、リリーサー、ヴェーラー3、ブラホ
入れ お触れ3、エキセントリック3
ユニコール+場にソラスor手札にディサイシブor脱出の陣形がすごく強いです。
対クラブレ
全試合後攻を選びます。
抜き ヴァル、リリーサー、ヴェーラー3、ブラホ
入れ お触れ3(後攻とれる時はサイク3)、エキセントリック3
応戦がまずいので、万華鏡ユニコールするときに余裕があれば手札にヴァルかソラスを持っておくと12レベル又は3レベルに逃げれるので直撃はさけれます。意識しすぎてもこっちの展開が弱くなるので時には無視することも大事だと思います。関西の形だとメインにライオウ、手違い、応戦が流行っていてネクロスに親殺されてます。
対クリフォート
全試合先攻を選びます。
抜き リリーサー、ヴェーラー3、G3、ブラホ、脱出
入れ お触れ3、サイク3、エキセントリック3
先攻プトレorヴァルが強いです。クリフォート側も後攻を選んでくる人が多いみたいなのでお互いの好きな順番でゲームを出来ます。
対ノイド
1本目は先攻、サイド後は後攻を選びます。
抜き ライオウ3、ヴェーラー3、G3、ブラホ
入れ サイク3、エキセントリック3、応戦3、虚無
場に儀式モンスターを出したら返しは墓地の儀式がない想定で動くのがいいです。後、プトレを成立させたあとは相手が何かしらの行動を起こして来るまではプトレマイオスを変身させないのがいいです。それだとライフがとれなさそうな場合は自分のターンのバトルフェイズにプトレで殴ってダイヤに変身してそのまま殴るのがいいかなって思いました。
後はお祈りが大事です。
対列車ドール
1本目は先攻、サイド後は後攻を選びます。
抜き ライオウ3、ヴェーラー3、ブラホ、リリーサー
入れ サイク3、激流2、エキセントリック3
1本目はできるだけリリーサー狙います。場の優先順位はディサイシブ(リリーサー付き)→ブリューナク(リリーサー付き)→場にグング
2本目からはこちらもメタを大量に投入できるのでヴァルで回したりが強くなります。
対海皇影霊衣
全試合後攻を選びます。
抜き 羽箒、ブラホ、脱出3
入れ 虚無、激流2、応戦2
ライオウorリリーサーブリューナク狙いにいきます
場を開ければワンキル、場を残すとトリシューラが飛んできます。
あくまで自分の意見なので、これが絶対とかはないです。何か質問があればTwitterで受けます。