とりあえず先日に一周目が終わったから感想をつらつらと。

 最初に言いますが、自分はこのゲームはいいゲームだと思うし好きです。sageようとする気もないです。

いろいろ粗い部分があるけれどそれなりにやりごたえがあり面白いです。

だけど、その粗い部分が面白さより目立ってしまいやっててストレスにつながってしまいました。

そんなストレスに繋がった粗い部分を吐き出したいと思ったので、とてつもなく拙いですが書いていきます。

ちなみに完全ソロでやったのでマルチのことはわかりません。ご容赦を。

 

とりあえず楽しかったところなど。

 

まずキャラメイクですね、自分はキャラメイク好きなのでキャラメイクの自由度が高い時点で高評価です。ただ、身長を変えられたらなとは思いました。

そしてキャラデザがいい。ミアちゃんすこなんだw 

声優さんも聞いたことある!みたいな方たちが多くて楽しめました。

 武器ごとにモーションが違うのもよかったです。

同じ種の武器は見た目は違ってもモーションはすべて同じ というのが多いと思いますが、同じ種の武器でも弱攻撃のモーションが若干違ってて、強攻撃なんかは全然違うのが様々な武器を触る機会になりました。

モーションつながりで、ケツ掘るときのモーションと演出すっごいかっこよかったです。防具ごとにケツ堀りモーション違うのもいろんな防具を使うきっかけになるし、ケツ堀り演出はお腹いっぱいになったら設定でオフにできるのもいいなと。

 敵の強化素材を落とすドロップ率がめちゃくちゃ高くて装備強化に全然ストレスを感じなかったです。

最終強化に必要なアイテムも、ラストダンジョンの敵がぼろぼろ落とします。

ソウルがめちゃくちゃ稼ぎやすい 本当に稼ぎやすい

ラスボスがやってて一番理不尽さもなく一番王道なボスで楽しかった、倒しても無限に戦闘できるからラスボスだけ倒して生きていく。

ストーリーが分かりやすくてやってて楽しめる、失った記憶を取り戻すってのはすごくいいなと思いました。

いま思いつくのがこれくらいです。

 

それではプレイ中にストレスがたまった部分を。

 

まず、スタミナ管理が難しすぎる。

モーションが出終わってからスタミナが回復するせいでとにかく回復するのが遅い。

この「モーションが出終わってからスタミナが回復する」という仕様のせいで敵の攻撃を回避していざ攻撃しようと思ってもスタミナがなく全然殴れない、序盤の低レベルの時はそんな状況ばっかです。

 

また、錬血仕様中も、錬血使用モーションのせいでスタミナが回復しません。

敵の攻撃を回避し、隙を見てバフをかけ直しまた敵の攻撃を回避するなり距離をとるためダッシュするのですが、錬血使用中にスタミナが回復しないせいでまともに回避ができません。

なら距離を取って回避しろ等と仰る人もいると思いますが、このゲームのボス戦のフィールドが異常に狭いのと、敵の攻撃の範囲がゲロ広いためちょっと距離をとってもすぐ詰められて終わります。 白い地の聖堂の中ボスの狭さには笑いが出ました。気になる方がいればyoutubeなどで調べてみてください。

 

この手の所謂ソウルライク系のゲームならスタミナが一番肝心だと思っているのですが本当にスタミナ周りが雑すぎます。

この仕様なら攻撃のスタミナ消費を0にしてもっと回避のスタミナ消費をあげればいいんじゃないかなと。

それで攻撃中はスタミナ回復をする。

 

次に回避のことです。

やってるうちになれると思ってましたが進むにつれてとても悪いところが目立ってきました。

敵の攻撃見てから避けようと×ボタン押しても回避でるのが遅すぎて避けられなかったり。

攻撃後に回避が即出なかったり。

怯んでる時は出なかったり。

なのでよく攻撃したあと、敵の攻撃がきてそれをもろに受けて怯んで、怯み中にローリングが出ないのでコンボをまともに食らってそのまま死ぬことが多々。

錬血使用中は回避できないしキャンセルもできなかったり。

 

ロックオンしてる時に入力方向に回避できないというのもありました。

敵の攻撃の判定が後ろにはないから後ろに回り込むように入力して回避してもなぜか入力方向に回避せず真横やボス側に回避して被弾するという場面が。

これの対処法はノーロックで戦うということしかないので、もしこれをみてくれている方がいるならば、いますぐにノーロックになれることをオススメします

 

再生力使用したあとも即回避できず被弾し回復が意味を為さなかったというのも目立ちました。

 

アイテムとスキルについても。

エンチャントアイテムの効果時間が短すぎる。体感時間ですがダクソ3の薬包より短いと思います。

その割にはエンチャントが武器に付くまでが長くこっちの隙は多いし、敵の隙は全然ないし。ぶっちゃけるとエンチャントアイテムがある意味はないなと。

 

そして状態異常回復アイテムとスキルです。

こんな記述があるんです。

発症前に使用すれば未然に防ぐことが可能

とあるボスの毒がめんどくさくて使いました、バリバリに状態異常になりました。嘘つき!!!!!

まあ自分の装備が悪かったり、もしかしたら多少は耐性ができているのだと思いますが、敵の状態異常の方が強くて速攻状態異常にかかりました。 一番マジかよって思った部分です。

 

最後にマップやバトル面、細かいところについて。

箇条書きで。

・マップがだだっ広くて殺風景、それで複雑みたいなステージが多い 雑な複雑すぎる

 とりあえず広くして迷わせて、「これは高難易度ですw」みたいなのやめてくれ。 

 白い地の聖堂と終盤の炎のところは正直擁護できないしする気も起きないです。

 炎のところに関してはイザリスから学べ。

・ミニマップの高低差がまじでわからん

・こっちは敵の小突きで怯むのに敵の強靭値がまあまあ高い

・ヤドリギに座るたびに毎回暗転入るのがすっっっっっっっごいストレス。

・2周目の敵の強さの跳ね上がり方が異常。

・トロコンにマルチプレイが必須(おそらく)

・ガード中の動きが歩きなのがつらい いつも通りガードしながら動いて回避して攻撃みたいな動きができない

・ボスの攻撃の出が速すぎる 回避しようと思っても回避がダメすぎてあたりまくる 

・再生力の使用速度がめちゃくちゃ遅い 

・雑魚敵にパリィするうまみが一切ない

 

かなり長くなってしまいましたがこれで終わりです。

最後にもう一度言いますが、こんだけ書いていますが自分はsageる気は一切ないし、CODE VEINというゲームは買って損はないレベルで楽しいゲームです。現にくっそ文句垂れつつ2周目をちまちま楽しんでやってます。

「死にゲーやってみたいけど難しそうだしよくわからん・・・」みたいな死にゲー初プレイ!みたいな人におすすめです。

 

ありがとうございました。