蒼の翼 クラメンblog -3ページ目

蒼の翼 クラメンblog

Knight Online パトス鯖でまったりと活動中(´▽`*)

世間はバレンタインデー一色。


バレンタインといえば、
毎年親族から貰えるピーナッツ入りのハートチョコが楽しみでした。
手のひらほどの大きさなんですが、
食べ応えといい味といい、
なかなかにお気に入りだったのです。


でもメーカーがFUJIYA(´・ω・`)


おかげで今年は愛しいしとをもらえませんでした。

怒りと悲しみでゴラム化しそうなGellartです。




さておき。
インするとお手紙が。


('A`)!


ウホッいいガラナチョコ
早速戦争で食べました。
ありがとうございますヾ('□`)ノ


そういえばバレンタインということで、
ロナークランドでチョコを集めてこいというイベントがありますね。





ロナークランドのアポストルからドロップ確認。


聞いたところでは、
アルドのmobからもドロップしますし、
本土とイスルラントでもドロップするとか…。

どこでもドロップするけれど、
開拓だとその率が高いということなんでしょうかね。

ちなみにこのときは1hほど狩って9個獲得。




…単純計算で1000個集めるには111hですか。


無理!ヾ('A`)ノ




公式のイベントページを見る限り、





とあるので、
ひょっとしたら狩場襲撃されて倒されると、
所持していたチョコを奪われるのかもしれませんね…((((;゜Д゜))))





さて戦争。
水曜日の戦争はいつも負けてしまうので、
王様が中心になって作戦を練っての出撃。

自分はh2砦(本陣を出てまっすぐ行くとある砦)の防衛にあたりました。





ヾ('A`)ノ


壁にもならない(´・ω・`)


最初のアサシンアタックはしのいだものの、
本隊が到着して一気に突破され…。


こういうときは盾を持って少しでも粘るといい、
と後からアドバイスを頂きました。
状況によって装備を的確に換えていきたいものです。





h2が落ちてしまったので、
指揮官から「本陣死守」の指揮が。
自分も本陣防衛にあたることに。


いつもは h>>@ となってしまう死亡者数も、
この日はhがリードする展開でした。

それでも@側は得意の一点突破とゲリラ戦で、
何度も本陣に襲いかかってきましたね。
一時は本陣内への突破を許しましたが、
タイミングよく牢屋が空き、
撃退に成功。

クラメンも「戦争してるって実感がある」と、
久々の接戦を楽しんでいたようでした。



そして勝利!

周りの人も、指揮官の方々も嬉しそうでした。
作戦を考えて実践して、そして出た成果。
おめでとうございます!





そしていざ侵略!





(´・ω・`)

久々のNPC死。


トーメントを食らっていたとはいえ、
2600ダメージって何ですか…('A`;)
警備兵は怖いですね。





その後クラメンが一命を賭して蘇生してくれました。
ありがとうございます(´・ω・)人


一度城も落としていましたし、
侵略のほうもまずまずだったのではないでしょうか。






終了後、
アルドのmobからチョコが出ると聞き、
どんなものからチョコが入手できるのか調査をすべく、アルド探索。





芋乳さん襲撃の図。


@キャラでドロップ検証中だったりぎさん。
その最中にちょっかいをかけるヲリプリペア。
どうみてもいやがらせです。





調子に乗ってたら赤球連打でぬっ殺されました。




その後せしるさんとペアでpv。





オフィサー?ボッコボコにしてやんよ
とばかりに特攻。


相手がptだろうと周りに味方がいなかろうと、
ぶっこみまくるせしるさん。
これでもかというほど粘ります。
いったいどうすればああなれるんでしょうか。

せしるさんを見る限り、
パチスロと麻雀をたしなみ、適度にエロゲをするといいのかもしれませんね('-`)


それでもやはり限界があり、
さてどうするかと打ち合わせ。





完璧な作戦。






そして即死。


右のゲージぜんぜん減ってないんですがヾ('A`)ノ
盾無理!

えーえー、2タゲで沈む紙プリですYO(´・ω・)







hが押し始め、
封鎖を嫌ったのか@本陣前でサマを狩り始めるせしるさん。
途中合流した鬼若丸さんも参戦。


だがこれが@の罠でした。






全警備兵がついてきてた((((;゜Д゜))))


ばたばたと倒れるせしるさん鬼若さん両名。
おまけにそれまで封鎖状態だったのが、
警備兵ptによって解かれるという…。

これは新たな封鎖解除法の予感。




…ないね(´・ω・`)





なんだか、ものすごく密度の高い一日でした。




おそろしいこ



19以前は過去ログ倉庫にあったため読めませんでした(何




近い将来、
このブログタイトルも「ハゲ日記」とかになりそうで、
不安でさらに髪が抜け落ちつつあるGellartです。


すっかりハゲが定着してしまっているので、
このままネハゲキャラを貫いてやりますYO('A`)





さてKOですが、
運営側から新アイテムのアイディア募集がありますね。


今日が締め切りですので、
いちおう運営に案を提出してみようと思います。

ネタっぽいものは他の人に任せるとして(何
あったら便利だろうなと思うものをいくつか提案してみることに。



↓以下提案




ワープポーション
登録した復活地点に移動できる。対人エリアでは使用できない



狩りをしていて、
修理や補給のたびに街まで行くというのが面倒なときがあります。
wizさんやプリさんには「ゲート」という素敵スキルがあるのに、
ログヲリは走って街まで行かないといけません。


ptにwizさんが居ればいいですが、
必ずしも居るとは限らないので、
そういうときゲートスキルの代用となる消費アイテムがあってもいいのではないかと。




つかう





らくちん





蟲笛
同属NPCを元の位置に戻すことができる



開拓でも、





こういった場面がしばしばあります。


相手は釣れるのに、
同属は連れ戻すことができないということに、
不公平感というか、やるせなさを感じることもしばしば。


そういったときに、
同属NPCを 元の位置に 戻せるアイテムがあると便利だなと思います。





自由に釣れてしまうと、
それはそれでいやがらせをする人が続出すると思うので…('A`;)





ハーミットシール
一定時間、名前の表示が団長でなくなる



これはかなり偏った個人的な希望ですが(´・ω・)

団長プレイヤーは名前の下に緑色の下線がつき、
遠くからでもよく目立ちます。
そのせいもあって、
対人をする場面では標的になりやすかったり、
発見されやすかったり…。

開拓で狩りをしていても、

目立つのですぐ見つかってしまいます。





ですが団長表記(緑の下線)がなければ、
コソコソと活動することもできるはず…。





はいへたれですが何か('A`)






翻訳こんにゃく(お味噌味)
一定時間、モラドン以外においても異種族と通常の会話が可能になる




4次元。








よくある光景。


言ってることがわからないからこそイイ、という面もあるでしょうけれど、
たまには、
「どうせ言ってることわからないんだから」
と発言したネタコメントをのぞいてニヤニヤしてみたい気もするのです(何





ひよこまんじゅう
レベル差を無視してパーティを組むことが出来る






ひよこシステムの撤廃からかなり経ちましたが、
いっこうにそれに代わるものが出てきていません。
クランに入れば無問題、とは言うものの、
本当の初心者にとってはそういうこともなかなか考えつかないと思います。


自分も初めて間もない頃は、
右も左もわからず、
経験豊かな色々な人とPTを組んで貰いながら覚えていったものです。


そこでひよこシステムをアイテム化してしまうことで、
解決できたらなぁという妄想。



その前に新規さんなんて都市伝説ですか(´・ω・`)






他にも、
(すでにせしるタソ が案を出してますが)
mobを倒すことで素材を入手することができるようになったら、
狩りをする人も増えるんじゃあないかしらと思うのですが。


それを合成したらランダムでアイテムが出来るとか…。
まぁそうなると範囲狩りでそこらじゅう狩りつくされるかもですが(´・ω・)





こうやって考えてみると、
色々妄想するのは楽しいんですが、
いざ新アイテムとなると色々な要素が絡むので、
一概にいいものというのは難しいですね。


次に実装されるアイテムがどういったものかは運営に委ねるとして、
出来れば

単にそれを使えば強い

というものではなく、
遊びの幅が広がる

という性質のものであって欲しいものです。




ふろあがり





あくまのゆうわく





ゆうわくにまける





はッ





(´・ω・`)



回りくどく表現しましたが、
簡単に言えば
アイスうめぇしてたら遅刻した
それだけのことでした。
あわててインして、準備をしていたら敗北の告知…。


もはや遅刻魔として定着しつつあるGellartです。

だが私はあやまらな
ごめんなさいごめんなさい。


タイミングよくアイスを持ってきてくれたおばちゃんが悪いんだ

うそですごめんなさいごめんなs(ry






さて、いきなりの防衛でしたが





何か違うモノから侵略されていました。



以前にも、
この獅子舞が出てまもなくサーバが落ちたりすることがあり、
「鯖落ち予兆ケダモノ」として認知されている彼ら。
正直今日はここまでかと思いましたが、
どうやら突発イベントだったそうです。


しかし戦争中にやらんでも(´・ω・)


しかもアクティブで、
@が城前に攻め込んできたときなどは大混乱。
プリさんやwizさんは詠唱妨害されてUZEEEEしてたのではないでしょうか。



TPOってのは大事ですね。






そんな防衛はそこそこに、
この日の王様イベントである「イスルクエ消化イベント」へ。


これは痒いところに手が届く、
いいイベントだと思いますね。

イスルでのクエストは対象mobにクセのあるものが存在するので、
やりたいけれどやれない、っていう人は多そうですしね。
特に支援プリさんはかなり苦労してそうです(´・ω・)






神殿以外でこれだけのINVITEを見るのはかなり久々です。
ちなみに3ページ目までに及んでいました。

それだけ潜在的なニーズが多かったということでしょうか。


自分はほとんど終わっているので、
火力お手伝いとして参加してきました。






そして酷寒の使徒討伐PTへ。


wizさんが多めなのは、
やはり狩りにくいからなんでしょうね…。
もっぱらクリムゾンウィングの範囲狩りをしている人も多く、
正直無理してこのクエやるより美味しいそうです('A`;)






うおっまぶしっ


決して自分の頭が光っているわけではありません。
決して。






王様のジェリコさんは、
イベントが終わるまで各地の進行状況を見回っていたみたいです。
☆ビクトリア☆さんが明日仕事で落ちないといけない、と告げると、
クラメンのヲリさんを連れてきてくれたり。
イベント終了間際には↑のように、
お手伝いとして参加してくれたクランの紹介まで。




まぁウチは自分とkiratiaさんだけだったんですが(ぁ



しかも自分はお手伝いというより、

ただ吸ってただけのような('A`;)

誘って頂き、ptありがとうございました ┌○)) (深々



ジェリコさんをはじめ、

老兵騎士団の方々は夜遅くまでイベント進行と運営、お疲れ様でした~。


今日の夜にも同様にやるそうなのですが、
自分は夕食とかぶりそうなので参加は微妙です…(´・ω・)



今後もいろいろとイベントを考えてくれているそうなので、
できる限り参加していきたいと思うのでありました。

今年は暖冬暖冬と言われていますが、
冷気抵抗がマイナスグラフに達しているので、
普通に寒い寒いと呻いているGellartです。


低血圧なわけでもないんですが、
寝起きがかなり悪く、
目が覚めて(意識だけ)から布団を出るまでのディレイが10分とか普通です。


最近KOでは新アイテムのアイディアを募集しているそうですが、
是非「すぐに起きられる布団」を作って下さい。






さて、
昨日は戦争だったわけですが。







(; Д)   ゜゜



気がつくと指揮官に((((;゜Д゜))))


まさかまたこの日がこようとは…。

最近は一般兵での参加ばかりだったので、
もはや指揮官フラグは去ったものとばかり思っていました。
まだ生きていたのですね(´・ω・)




ともあれ、指揮官になったからには、
と思いつくまま指揮チャットを出してみましたが、
相変わらず操作が億劫でした…。



指揮チャットを出すには、


1)まずHキーでメニューを出し
2)「クラン」メニューを選択して「ORDER」を選択
3)そこから「WHISPER」(要は耳打ち)と同様にチャットを打つ


という3段階を踏む必要があります。




しかもこの指揮チャット、
発言するたびに窓が消える上に、
変換を完了させてエンターキーを押すと、
文章の途中でも指揮として流れてしまいます。


ptや叫びチャットへの変更、
城へ戻るときのtown、
装備変更など。
そのたびにまた↑の3段階を繰り返さなければならないので、
これがもう面倒で面倒で…orz


指揮官になったときだけ、
連合チャットの横にでも、
指揮」というチャットボタンを追加してほしいと切に願います(´・ω・)



指揮官になるとptチャットでおふざけする余裕も、

ちょっと空いた時間にたわいない会話をすることもほとんどないので、

正直まだ楽しめませんね(´・ω・)

このとき一緒にptにいた人には、

余裕もなく遊びもなく、

という雰囲気で申し訳なかったです。



操作の煩雑さに('A`)ヴァーとなりつつ、

必死のぱっちで北へ南へ西へ東へ。

そんな状態だったので、

ssも全くと言って良いほど撮れておらず…。






必死な中唯一撮っていたss。


確か開始直後、
本陣に@が殺到した時でしょうか。
理戯さんから借りている鷲盾を持って無駄な抵抗をしてみましたが、
さっくりと逝きました('A`)ヴァー




この後ほどなく防衛となったわけですが、



「○○に@」の情報
  ↓
飛んでみる
  ↓
飛んだ先は地獄の1丁目でした
  ↓
囲まれて即死
  ↓
えんどれす



だいたいやってることは↑こんな感じでしたヾ('A`)ノ




@側の動きは統率されているというか、
見ていて見事と思いますね…。

中でも上手いと思ったのが、






@が占領中のアスガにhがゲートで飛んで集結





hが@を押し返す





hがモニュメント奪還に入る





@がきびすを返して来襲、hアスガ部隊崩壊



完全に油断していましたorz


なんというか、
hの注意を別のものに向けさせて、
その隙を突いての電撃侵攻、
というケースが多かったですね。

城も何度も正面から侵入されていました。


絵が手抜きなのは仕様です

時間がなかったんだすまない(´・ω・`)





そんなばたばたしてる最中に





日記購読のセールスマンあらわる


今日は忙しいんだかえっておくれ!
ちゃんと見てますYO!
…と返そうと思ったら耳不通に('A`)

言い逃げとは卑怯なっ。






…とまぁ。


なんだかすっかりわたわたしてるだけで、
後手後手に回った指揮しか出来てませんでした。
かえって混乱させただけなんじゃあないかと猛省。


@が拠点に来てからだと、
ゲートでの移動もままならないので、
もっと早く動きを察知しないとだめですね。
早めに察知すれば、
そのぶん戦力を集められる時間が出来ますし…。


今度は拠点内ではなく、
拠点外の@が来そうな位置に待機して監視しようと思いました。



最後になってしまいましたが、

情報を下さった多くの方々、ありがとうございました。

生かせなくて申し訳ない(´・ω・)





喝ッ。




(´・ω・)ノシ


まずは見てますのご紹介から。





新手のプレイでしょうか。






単身こちらのPTに突っ込み、

MHのみで自分のところまで来たうえで、

白チャットで同じことを言ってくれていたそうです。


ネタのためには何ものをもいとわない、

そんな素敵な方々に励まされ、

今日も今日とて日記書き書きGellartです。






さて、昨日はクランPTでDルナへ。
最近は少年さんもわりとインするようになって嬉しい限り。
最近すくすくと成長中の弓ログさんも加えて、
5人体制での出撃。


相変わらず少年さんは隊長を取ることにすべてを賭けているようです('-`*)
そして流れるであろう


守備隊長を倒したユーザーは[#Desperade#][いつかの少年]です


を待つこと数十秒







おそろしいこ





そんな中あっけなくポックリと逝き、

牢屋で(´・ω・`)ショボーンとしていると、
アースラさんことSkyValleyさんから耳が。






(´・ω・)


アースラさんの所属クランが解散とのこと。
最後のはなむけにとクラメンをぬっ殺しに来たそうです。

一緒にPTでヤラナイカとお誘いしましたが、
あくまでソロでやることに意義がある、と突撃していきました。



そして10分ほどしてから、
経過がどうなったか聞こうと耳をしてみると不通…。


鯖落ちかしら…(´・ω・)







と思ってたらいつの間にかログで来てましたとさヾ('A`)ノ


おのれこちらを油断させるための策略か('A`)ぎぎぎ



任務を完遂したかどうかはいずれこちら で明らかになるでしょう。
素敵なネタをお待ちしております(プレッシャー






通りがかった炒飯子さんに日記みてますのマリスをぷれぜんつ(何



このプリは知った名前を見つけると、
周りの相手やPTをほったらかして追いかける癖があります。
このときも気づいたらヲリさんがお亡くなりにヾ('A`)ノあばば
これはもう本能なのでご勘弁ください(何



アルドへ行くようになってからというもの、
同属・相手国を問わず知った名前が増えたのは嬉しい限りです。


倒せば   ヾ(*´∀`)ノキャッキャ


倒されたら ('A`#)やってくれた喃


こういった好敵手関係(?)はやる気の元になりますね。








さてところ変わってアルドリーム。


自分が夕方ごろ行ってみると、
キルログも流れずまったりムード。
散歩でもしようかしらと陣を出ようとすると、






どうやらラエクさんは徘徊癖があるようです。



@の人に釣られたのかは知りませんが、
こんなところにいたら近所迷惑でしょうおばあちゃん。


しかし連れ戻そうにも手を引くわけにもいかず、
うーんうーんと考えた末、
エサを与えて釣ってみようと閃く。





かに





いぬ





へび





くま




どれにも反応を示しません(´・ω・)


しかしこの奇行を見ていた周りの人は、

MPKをしようと無駄な努力をしている外人だと思ったことでしょうね('-`)


これはアクティブでHPの高いサマでも引っ張ってこないと駄目なんでしょうか。







とか言ってたら誰かが連れてきてました。


どうやら思考が同じ人がいた様子('-`)

しかし陣の奥にいるところを見ると、
もくろみは失敗したようですね…。



さてこうなるとこのデクノボーサマ様が邪魔になってきます。
うっかり近寄ってmob死でもしたら危ないですしねぇ。

しかし警備兵の攻撃ごとき、
サマ様は痛くもかゆくもない様子。



そこでまた閃く。




警備兵全部投入したらどうなんだろう('-`)





我ながら、
こういうどうでもいいことには頭が回るものです。








サマ様にぶん殴られながら、
ブライトネス系で釣りつつ、陣を↑のように移動。

こうすればお馬鹿な警備兵は全員ついてくるはずです。


邪魔にならないよう端っこへ連れて行き、
マリスを打ち込みレッツファイト。






サマ vs 警備兵フルPT






Σ(゜Д゜) 減り始めてる…?






間違いなく減っています。
頑張れ警備兵(×8)!







どーん


やればできるじゃあないですかっ。

ちょっと警備兵を見直しました。




そしてわらわらと持ち場に戻る警備兵たち。



サマ様が邪魔なときは、
警備兵をフルに投入すれば処理できることが証明されました(何





…まぁ時間の無駄や手間のことは考えない方向で…('-`)

(※サマ様が倒れるまでの時間: 約20分程度)