さて、前回更新から約一ヶ月が経つ今日この頃・・・・
新しい生活にもやっとなれてきました(昼夜逆転現象を直すのに苦労した!)
慣れてきたところでそろそろレーティングを1500にするのを目指していきたいと思ってます

これだけで終わるのは寂しいので以前作ったネタポケを披露したいと思います。
さて今回紹介するのは、ミスター画伯・ドーブルさんです。

ドーブルといえば、まさに変幻自在、型なんか最初の技を出すまでわかりっこありません
「ほとんど、きのこのほうし・ダークホール」という野暮な指摘は打ち切りました

自分がドーブルを育てたころ、いわゆる変態型を作るのにはまってました。
その育てたドーブルが以下のとうりです。


性格:ようき
努力値:HSぶっぱ
技:だいばくはつ
  みちづれ
  おきみやげ
  トリックルーム


なんぞこれ・・・(驚愕)

その頃の自分の頭には「トリックルーム→即退場にはどうすればいいか・・?」
そんなことしか考えてませんでした。

育てた時、wifiで試しに使ってみたのですが、なんと上手く決まることが多かったです。
トリックルームは、ね。
こいつの役目はトリックルームだけなんでそれさえやってくれればどうなってもかまわないのです。
そもそもみちづれで相手を倒せたら大万歳。
おきみやげで交換誘えたらラッキー
大爆発orひんしで退場がベターなのですから。


先手、挑発されたとき?

んなもん大爆発退場の一手を選びます。

そもそもそのために最速にしたのですから
タスキつぶし&無償降臨ができるなんてお得!

まぁそれをした後どうやって鈍足ポケをいかすか本気で悩みますがね(笑)


簡単にポケモンを捨てるから弱いんじゃ・・・
今回はタイトル通りシャンデラを育てたいと思ってます(まだ思ってるだけ)
シャンデラについて特筆すべきはやはりその特攻の種族値。
なんと
145
簡単に言えばウルガモス以上レックウザ未満!
ちなみにダークライ・キュレムより上!
なんでキュレムを引き合いに出したかは自分にも分からない。

別にキュレムを馬鹿にしているわけではない。断じて。

シャンデラがダブルで有効とされているのは主にラティグロスなど対策必須レベルの強ポケに強いということだ。
レーティングをやる前の肩慣らしとしてフリーをやった時何回丸焦げになったことか。
そしてただ技をぶっぱなしてくるかと思いきやトリックルームなどの小技のきいたプレイ・・

泣けるぜ・・・

さてこのシャンデラ。色々な型がある。
トリパ・スカーフ・タスキ・ふうせん・ジュエル・・・・・
型というか使い方かな?これだと。


前回の日記に書いたように自分はトリパに弱い。
そしてウルガモスにも弱い。
ラティオスにも以下同文。
バンギを加えればいいという結論を出したのだが、シャンデラでもいいように思える。
だからシャンデラを育てたいと思ったのだ

決してバンギの厳選がめんどくさいという理由ではない。

型はトリパ御用達にしようと思う。
トリパ型にすれば前の日記に書いた問題点が全て解決できる。
ついでだからパーティもトリパ仕様にしようと思う

トリパにすればトリパ対策したといえるのではないか?つまりめんどくさいだけ

となると問題は相方である。
シャンデラは、サザンドラ・バンギラスと相性が悪いため基本格闘と組ますのが吉だろう。
よく目にするのがカポエラーだ。
いかくで相対的に物理耐久をあげつつシャンデラの苦手な奴には相性がいい。
ねこだましもありトリックルームを助けるという連携プレーもできる。

うむwikiは役に立つな・・・。

ただ、問題なのが、一点。
自分、BWからなので、ふいうちが覚えられない・・・。
なんだかんだでこれが一番でかい。
マッパで妥協もいいけどやはり相手に負担をかけられるふいうちの方が良い・・・。

次に浮かんだのがモロバレル
いかりの粉でサポートし、きのこのほうしで相手を眠らせる・・・・。
けど、いかりのこな+きのこのほうし+まもるで攻撃技が一つだけ・・・・。

いや火力からしてチャーレムも・・・・・
トリパで使うとなるとくろいてっきゅう+なげつけるがベスト。
あ~くろいてっきゅう持ってないし技スペきつい、けたぐりもない・・・・。


どうしよう!?



まず自分が今まで戦った中での負けた理由を少ないが書いてみようと思う。

・ウルガモス+このゆびとまれ→いわずもがなウルガモスのちょうのまいから全抜きを狙うコンボ
対峙した時ちょうはつをもっておらず華麗にこのコンボを決められた。目の前が真っ暗になった。
このゆびとまれを使った奴を一発で倒せればまだ勝ち筋はあったかもだが使ってきたのはパチリスで異様に硬かった。
ちょうのまいで「速い・硬い・強い」となったウルガモスは我がポケモンたちを4タテしていった・・・・
あれ今考えたら、挑発もこのゆびとまれの方にいくから無理じゃ・・・・・・


・ラティオス→トップメタの存在。脅威。速い・強い・硬い(?)
スカーフにメガネ、ジュエルもいのちのたまも。
こいつが場に出てきたらなぜか背筋が伸びてしまう。そんな存在感のある強いポケ。
自分の場合、相手がスカーフだったのだが、勝手にメガネだと決め付けてパーティが崩壊した。
「このフロストロトムはスカーフ持ちだぜ!」→「相手のほうが速い・・・まじか」
このフロストロトム、霞パで運用してたのでCS252振り。耐えられるわけがない
対策として、バンギやらグロスなどがいいらしい。
ちなみに自分はラティオスを持っていないすごくうらやましい


・トリパ→対策してないと無理ゲー
すばやさが遅いほうから行動するようになるトリックルームを基本としたパーティ。
自分が戦った相手の先鋒がクレセリアだった。もう一匹は覚えてない。
対する自分はユキノオーとフロストロトムだった。
トリックルームをしたクレセにスカーフトリックをかましたのは良かったが交換で出てきたのがシャンデラ。
ねっぷうでボコボコにされた。
トリックルームが切れるまで守るでがんばっていたのだが最後はクレセリアに止めを刺された。
あれ?なんでこんなにクレセ速いんだ?と思ったのだが・・・・
最初にスカーフ渡したの忘れてた。
これどう考えてもプレイングミス


箇条書きしてみたがやはり対策というかまだセオリーが分かっていないのか。
ダブルはシングルに比べて選択肢がいっぱいある。
その中で正解の行動を取れるというのはやはり経験やら知識が必要になってくる。選択肢に正解がない可能性もあるが
この三つの負け方を振り返ってみると、自分のとる行動がちょっと見えてくる。


バンギを入れればいいじゃん!!これで解決!だと思う
はじめまして、ママンギョうるおいボディ強くない?
名前の由来はママンギョのうるおいボディです。はい。

雨乞いニョロトノが解禁された時、ママンギョを育てました。
みずびたしで水タイプにしてどくどくをぶっ放し自分は眠る・・・・・
そしてうるおいボディで目覚める。
電気タイプにはソクノ&ミラコでばっちり!・・・・

まぁ使いこなせなかったんですけどね

いきなり脱線しましたが、このブログは試行錯誤を重ねレーティング1600を狙う。その過程を綴る予定です
まずの目標は1500すなわち元に戻そうと思います。
まぁその間に1300になりそうな気がしないでもない・・・・

まぁこの調子で頑張っていきます。