今週の目玉は3タイトル。
Wiiの「街へいこうよ どうぶつの森」は、妹がかな~り欲しがってます。
妹は、DS版を未だに遊んでて、僕の部屋からしょっちゅうDSが消える始末…。
DS版に触れたユーザーを、どれだけ引っ張ってこれるかがカギでしょうか。
ただ、初週でドカンと売れるようなタイプの作品では無いので、ゆっくりと、
でも確実に売れていくでしょうね。
それにしても去年は“スーパーマリオギャラクシー”があっただけに、
今年のWiiもとい任天堂には私的にかなりガッカリ…。
DSでは「クロノ・トリガー」。
本数的には、この週の初週トップになりそう。
様々な追加要素が有りつつも、見た感じ、基本的には原版に忠実な移植といった印象で、
安心して楽しめるはず。
僕はちょっと前にSFC版を安く購入したので、DS版には手を出す予定はナシ。
Xbox360では「ラストレムナント」がいよいよ発売に。
複雑で取っつきにくいなどと、TGS08の体験リポートで色んな人が書いてたけど、
見た目はそんな印象を受けませんけどね、僕は。
馴染み深いコマンド選択式だし、
『各キャラクター1人ずつに指示を出す→5人1組に指示を出す』
……ただそれだけの違いじゃね?と私的には認識している。
まぁ、遊んでみなければ分からないけど。
グラフィックはかなりセンスが良いというか、UE3と国産RPGの相性って悪くないんじゃない?
渋いというか、深みがあるというか、大人っぽいというか。
同じスクエニのFF13なんかと比べると、ただ綺麗…って感じじゃないので、凄く好感持てます。
心配なのは、ロードの長さでしょうか。
フランスで開催されたMGSでの映像では、エンカウントしてからバトル画面に移るまで
15秒も掛かってたし、街でも酒場(?)に入るだけで確か5~6秒ぐらい掛かってた気が…。
何より、ローディング画面にアドバイスとかが表示される時点で、
“ちょっと時間が掛かりますよ”と言ってるようなものなんだよねぇ。
(洋ゲーに多いんですよ、ベガス2が思い出される…。)
360にもハードディスクへのゲームデータのインストール機能が実装されるし、
まぁ結局遊んでみなきゃ分からない、何だかんだ言ってかなり期待してるってわけで。
ちなみにPS3版の発売も予定されているので、360版が発売されれば一気に情報が出てきそうです。
Wiiの「街へいこうよ どうぶつの森」は、妹がかな~り欲しがってます。
妹は、DS版を未だに遊んでて、僕の部屋からしょっちゅうDSが消える始末…。
DS版に触れたユーザーを、どれだけ引っ張ってこれるかがカギでしょうか。
ただ、初週でドカンと売れるようなタイプの作品では無いので、ゆっくりと、
でも確実に売れていくでしょうね。
それにしても去年は“スーパーマリオギャラクシー”があっただけに、
今年のWiiもとい任天堂には私的にかなりガッカリ…。
DSでは「クロノ・トリガー」。
本数的には、この週の初週トップになりそう。
様々な追加要素が有りつつも、見た感じ、基本的には原版に忠実な移植といった印象で、
安心して楽しめるはず。
僕はちょっと前にSFC版を安く購入したので、DS版には手を出す予定はナシ。
Xbox360では「ラストレムナント」がいよいよ発売に。
複雑で取っつきにくいなどと、TGS08の体験リポートで色んな人が書いてたけど、
見た目はそんな印象を受けませんけどね、僕は。
馴染み深いコマンド選択式だし、
『各キャラクター1人ずつに指示を出す→5人1組に指示を出す』
……ただそれだけの違いじゃね?と私的には認識している。
まぁ、遊んでみなければ分からないけど。
グラフィックはかなりセンスが良いというか、UE3と国産RPGの相性って悪くないんじゃない?
渋いというか、深みがあるというか、大人っぽいというか。
同じスクエニのFF13なんかと比べると、ただ綺麗…って感じじゃないので、凄く好感持てます。
心配なのは、ロードの長さでしょうか。
フランスで開催されたMGSでの映像では、エンカウントしてからバトル画面に移るまで
15秒も掛かってたし、街でも酒場(?)に入るだけで確か5~6秒ぐらい掛かってた気が…。
何より、ローディング画面にアドバイスとかが表示される時点で、
“ちょっと時間が掛かりますよ”と言ってるようなものなんだよねぇ。
(洋ゲーに多いんですよ、ベガス2が思い出される…。)
360にもハードディスクへのゲームデータのインストール機能が実装されるし、
まぁ結局遊んでみなきゃ分からない、何だかんだ言ってかなり期待してるってわけで。
ちなみにPS3版の発売も予定されているので、360版が発売されれば一気に情報が出てきそうです。