再度、時間と気力が出来た時の為に。
将来の自分の為に。
記録狙いを引き継ぐカイリの方々の為に。
論文書いておきます。
0.はじめに
この度はレベル284のカイリにおいて30分効率狩り勝負をし、
『HCの破滅杖+12で2217万、真星で1925万』を達成しました。
達成に至るまでの経歴とテクニックを発表致します。
また、論文発表はライバルに情報を漏らすことになりますが、
受験隠居で効率狩りのテクニックを忘れてしまった時の為に役に立つので、書いておきます。
これを見てライバルに記録更新されたら、夏以降抜き返すのでそれはそれでいいです。
1.記録の推移
2007年2月位、ライバルと『30分で経験値をどれだけ稼げるか』という勝負を開始する。
最初はグリーンヒルのファイブズで、30分600万位(当時レベル275)。
そこから研究に研究を重ね、2007年7月15日に破滅ノーマルでの自己記録、1216万を叩き出す(レベル278)。
更にその後、時限性HC『破滅+12』の登場により記録は飛躍的に伸びる。
2007年8月21日に1640万を出して以来、2ヶ月くらい入院してるので停滞していたのですが、
徐々に勘を取り戻し、2007年11月27日に1725万を叩き出す。
この後、真星を購入し(当時+5)、破滅+12は1本残して全体ポットが出現した際に懸ける事に。
暫く1700万台で停滞し、1800万は無理と結論付けた時もあったのですが、
視野を広く見る事により新たな発見をし、2007年12月31日に1887万、
2008年1月24日に1925万を叩き出す(レベル284、真星自己記録)。
2008年1月の時点ではリアル都合で既に残された時間が少なく、
2008年2月に出た全体回復イベントに全てを賭ける。
結果、2008年2月22日にレベル284、最後の破滅+12で2217万という大記録を叩き出して終了しました。
2.狩りの概略
主にGL右下で行っていました。
ドミでやっていた時は都市で、アイアンアースカイトも撃破しています。
但し、ドミで行った場合、一度死ぬとリカバリーが全く効かない上、
知力カイリ(ライフ1700強)では非常にスピりにくい為、GLの方が優秀と判断しています。
基本戦術は以下の通りです。
・ポイズン、トルネ、スタフレ、思念、シールド、ストーンランス、ブラッディマナ、ヘルダウンをファンクションキーに登録。※この順番が使いやすい
即座に使いたい特技を呼び出せるようにします。
シールドは切れたら負けです。細心の注意を払います。
ブラッディマナは補給対策です。補給2回行くと効率が下がる為、意地で補給1回で終わらせます。
ヘルダウンはウィンターナイトが単独で出てきた場合のみ使用。思念あれば3段階で即死です。
思念は切れた瞬間に常時使用(※旧戦術。新戦術は改定。)
敵が1~2匹の場合はストーンランスで撃破。
敵が3匹以上の場合は思念→ポイズン→トルネ→スタフレでまとめて撃破。
ライフは(敵の数×200)以下にならないようにします。(※スピリット狙い※新戦術は改定)
1700万で停滞していた時は右下に篭りっぱなし、沸いた敵を倒すという戦術で行いました。
しかしこれには限界がありました。
せっかく複数攻撃出来るのに、単数、または2匹で沸いてくるのです。
これでは記録は伸び悩むのは当然と言えます。
そこで『右下部屋奥→右下部屋手前→通路→右に曲がる→以下戻る』を繰り返す事に決定。
当然、人とすれ違う事が多くなるのが難点ですが、
これにより、かなりの回数を数匹のモンスを相手にして戦う事が出来ます。
更に、思念が切れた瞬間に使うのもやめました。
右下部屋奥(使う)→手前部屋(撃破後に丁度切れる)→通路(使わない)→右の部屋(使う)→右下手前部屋(撃破後に丁度切れる→通路(インターバル中)→右下部屋奥(使う)→以下繰り返し)
と行います。
これにより、部屋で常に思念、通路で思念インターバルとなり、
敵数が最も多い状態で思念となります。
これで1900万台まで伸びました。
最後に、いきなり2200万に伸びたのは、場所を変更しました。
北に行って西の所です。
理由は、レベル280台半ばになると、GLとはいえ経験値補正が結構きつい事。
260くらいのブルが30分2800万とか稼げるのに対し、普通に敵倒してるのに1900万は絶対におかしい。
補給を考えても(※ブルは0回)600~700万の差がある。
敵は丁度沸くので撃破数が違うとは考えられない、という事は経験値補正?といった次第です。
実際、260と284では計算上、アイスリザードの経験値で1万弱違います。
これが相当大きいのです。
故にモンスのレベルが高い北で行いました。
但し、これは即死を伴う事があるので、相当の注意が必要です。
HP全快からでもスピリットを狙えるので、常にほぼ全快を保ちます。
それ故補給回数が1回→2回に増えるのが痛いですが、死亡よりは全然いいので許容。
思念→ポイズン→逃げる→多重→逃げる→スタフレ、のように、条件反射的にヒットアンドアウェイが必要になってきます。
実際の戦術は上記と同じで、『逃げる』が途中に含まれる、という事ですね。
3.知力カイリのお勧め狩り場所
・GL右下。右下に伴い右下部屋に行く直前の右部屋も。
・GL西はブリザードメイジをうまくポイズンに巻き込めればうまい。しかし、上級者向け。
・GL東。~レベル270台向け(敵の数が少なめな為)
・GL北。レベル280台以降向け(敵が強いが経験値補正が殆ど無い。レベル270台では多分無理)
・ドミグリーンヒル(初級者用。極めればここでも1200万くらい行く。)
・ドミストーンラウンジ(補給2回必要だが、近いので許容。召還は親玉のライフに依存するので、思念ヘルダウンを活用して一気に4匹くらい出してポイズン→トルネ)
・ドミ都市(アイアンアースカイトがうまい。経験もGLに匹敵するくらい行く。しかし失敗死亡すると大損害。)
4.最後に
2217万という数値は自分でも大変満足しています。
正直、ハイメタカイリにも負ける気がしません。
但し、実際にハイメタになった時の事を考えると、北も経験値補正がかかるわけで、
『逃げる』がなくなる分経験値が減る。
結局、280台もハイメタも効率という点ではほとんど横一直線と推定しています。
(ハイメタの方が死ににくいのは事実でしょうが)
今回ばかりは、カイリの限界に挑戦できたと我ながら思っています。
カイリの限界は、310くらいまではこれ位が限界でしょう。
それ以降はフレームスピアが未知数なのでわかりませんが、
330カイリで5000万稼いだという話もあることから、フレームスピアを完全習得すれば、
いきなり一気に倍以上の記録を出す事も可能になるのでしょう。
が、しかし今現在の285から329までの必要経験値は、456億。
30分2000万平均で稼いだとしても、1000時間以上。
残念ながら、私にはここまでやるだけの気力も時間もありません。
後継者の方々が更なる記録を出せる事をお祈りしています。
それでは、本記事はここで閉めさせて頂きます。
3008年3月11日 月影マムル(記録達成から約3週間後)
---通常日記---
数学メインで生活してる為(院試勉強、研究室訪問、妹のテスト対策(これは理科も))、
狩りの頭ではないのでエタカは超適当です。
東島でちょっと気分転換した程度。昔好きだったなぁとか思い返しながら。
この記事書いた後、1回効率勝負してみたが失敗。
頭の構造的に効率勝負はもう現役じゃないですね。
カイリ、285の10.0%