前回記事から1年以上空いていた。

一体自分は何をしていたのだろうか。

 

■ 鈴蘭の剣

 

途中で辞めてしまった・・・

デイリーするのが苦痛になると厳しいわな。

どっかのガチャで全然でなくて心が折れたのだと思う

 

■ アークナイツ

 

ついに辞めてしまった。

まだゲーム自体は入っているけど、ログインしたらまたデイリーやらないとということになってしまうから、

つけずに終わろうと思う。

 

■ ブラウンダスト2

 

叡智はいいのだけど、やはりデイリーするだけになってしまったので思い切ってやめた。

配布も多いし、いいゲームだと思うんですけどね。

 

■ リンバスカンパニー

 

アークナイツのコラボをやり切ってやり切った感でそのままつけなくなった。

話もBGMもいいし、めっちゃいいゲームだと思うけど、やはりデイリー云々を感じてやめた。

 

■ カオスゼロナイトメア

 

ギリギリ続けてるけど、ほぼゲーム部分はやってない。

デイリーの60石を受け取るだけになりつつある。

 

■ ドラクエスマグロ

 

結構面白かったし、DQの BGM はたまらんよな。

ただ、日課が重すぎというか、スマホずーっとつけっぱで、PC版もないし、イベント毎のスマホ稼働率の高さと

ガチャの渋さについていけなくなってやめた。

 

■ 忘却前夜

 

面白かった。シナリオもよかった。

けど毎日のデイリーに耐えれなかった。

 

■ ダイブロスコア

 

なんか知らんけど、結構面白かった。配布も結構多いしガチャも引かせてもらえた。

ただ、シナリオも読んでないし、気づいたらデイリーだけやっていたので、このままではいかんと思いやめた。

 

■ ルルイエ少女隊

 

割と面白かった。

の、だけどデイリー云々と、そのあとにドットアビス来たからやめた。

 

■ ドットアビス

 

面白かったのだけど、ガチャで超低確率キャラ、みたいなのが全然でないなーと思ったままデイリーとは何なのか病にかかりやめた。

 

■ シャドバWB

 

ゲーム自体に不満もないし、1,2シーズン分は遊んだ。遊んだけど、昔カードゲームやってたみたいにゴリゴリにプレイしなくなったのはやはり衰えか。

 

■ Annulus

 

日本語無い SRPG 

割と面白いか?とは思うたけど、シナリオも英語でついていけないのとよくわからない状況と、デイリーとは病にかかり辞める。

 

■ ダークディセンバー

 

めっちゃ語れる。

もとは アンディセンバーのアセットなりを流用してゲーム作りましたって感じぽかったけど、いろいろひどすぎ

アンディセンバーやったほうが絶対いい。というか気づいたらサービス終了してた。

アンディセンバーは名作だけど、シナリオ更新しなくなったのが非常に残念。

 

■ subnortica2

 

いいゲームなんだけど、まだ早期アクセスで最後まで遊べないんよね。

更新あったらすぐ戻るけど、最近はやってない。

 

■ 奇天烈相談ダイヤル

 

雰囲気とかゲーム性とかめっちゃ好き。

一応クリアはできた。塩なしモードとからあるらしいけど、ビビりなので怖くてできない。

 

■ エンドフィールド

 

エンドフィールドは、ほどほどやったし、これが無料で遊べるのはヤバい世界になったもんだと思う。

ただ、デイリーを毎日 PC つけて、ほどほど腰を据えてプレイするっていうのがもうできない。

そうするとデイリー病にかかり、気づいたらやめてしまった。

 

■ backpack brawl

 

一番このゲームで遊んでる気がする。

backpackbattle ではなくて backpack brawl

 

無料でスマホで遊べるのと、アップデートがめっちゃ頻繁に入ってキャラもいっぱいいるし何が一番よいって、いつ中断しても問題ないというところ。

 

本当に空いた時に遊べるけど、たいてい時間置いてやり直すと、なんでこういう鞄配置してんのかがわからないから、結局ワンセットゲームオーバーになるまで遊んでしまう。

 

デイリーやるとか、ガチャとかでなく、純粋にゲームで遊べて私はうれしい。

 

■ メカラシ(旧メタルストーム)

 

上でなんかガチャ否定しときながらガチャゲーで遊んでいるという。

多分メインゲーだったりサブゲーだったりする。デイリーもあるのになぜか続けられる。

 

このゲームの良いところは、無課金なのにゲーム内キャラは計画を立てれば必ず手に入れられる。

俗にいう完凸というやつも無課金でできる。乗る機体もガチャだけど、ゲーム内でほぼ全機体完凸まで必要なパーツが半分手に入る。ゴリゴリに毎日プレイしなくてもよくて、イベント来た時にちょろっとだけプレイして、また次のパッチを待つ。

 

語るならなんぼでも語れるが、これくらいのソシャゲが一番ちょうどいい。

 

■ chrono ccg

 

やっぱりやめられないカードゲーム

 

このゲームはルーンテラ系列というか、訴えられないのか?ってレベルのルーンテラ。

元ルーンテラ作ってた開発者が参画してるとか見たような気もする。

 

2か月くらいプレイしてるけど、対人した数は多分10回行ってない。

毎日無料のパックを引いてニヨニヨしているだけといえばそう。

 

TESL とかやってた時にみたいに1日にずっと rank 回すみたいな元気はどこへ行ったのか。

 

つくづく思うのが、メイプルやってたときとか、4時間ほぼ無言でPT組んで狩りして、少し休憩してまた4時間狩りしてって

よくそんな集中力持ったな、というかそれをずっと続けてたっていうのが今では考えられんわな。

 

マビノギやってるときも、なんか特にするわけでもなく、街をぶらついたりボケーっとしたりしてたというのが

今ではゲームでそう感じられなくなってきたのが俗にいう歳をとってきたというやつなのだろうか。

 

 

 

 

 

気が付けば 2025年度となっていました。

 

2024年は何をしていたのでしょうか。

 

■ 遊んだゲーム

 

- ゼンレスゾーンゼロ

そこまで気乗りしなかったものの、初期実装キャラが鮫女子高生とかいうので結構遊んでしまった。

シナリオも分かりやすい方だしゲーム自体も面白かった。

とはいえ、自身の PC 自体の性能もギリギリで読み込みに時間がかかったりとか、他ゲームの方に惹かれて8月くらいからやってない。

 

- リバースブルー×リバースエンド

シナリオは人を選ぶだろうけど、シナリオ物としては全部読んだし理解もできたし面白かった。

ゲーム自体はにゃんこ大戦争 + アークナイツUI みたいなところですが、分かりやすいし日課でストレスもそんな無かった。

しいて言うなら、ヒーラー関係のバランス悪いなってのと、アップデートでワクワクできなかった。

 

ある程度コンテンツやったくらいで他ゲーがでてきたので、自然と離れていた。

 

- 鈴蘭の剣(現行プレイ中)

2024年で一番期待していた。

実際シナリオは分かりやすいし、キャラクターとかドット絵とかの手抜きも感じなかった。

数か月は結構遊んだけど、ガチャが無課金で遊ぶ分には引けない時のストレスが凄いってのと、新規のイベントが

自分が育てたキャラじゃなくて、シナリオの用意したキャラでパズル的な要素が非常に多く、またそのキャラ

自身の特性を覚えるのにも手間がかかるので、今はほぼデイリークエストをこなしてイベントも簡単なところをやって終わりみたいなところ。

 

- 進化! 大食い龍

全然知らなかったけど広告でみて1か月ほど遊んだ。

ゲーム自体はよくできていて、単純にシューティングとしては面白いなと思った。

とはいえ、鈴蘭の剣をずっと待っていたので、そっちが来たら、鈴蘭がメインになった。

 

- Wizardry Variants Daphne

ゲーム自体めっちゃ面白かったし、wiz も1作品はエンディングまで遊んだことはあるのでその雰囲気は感じられる。

ただ、特に対人とかも無いので、そこまで急いでプレイせんでもいいかな、と最近までLv18 くらいで置いたままにしていた。

で、3月中旬くらいに少し遊んだところ、やっぱ面白かったのだけど、先人が遊んでいるコンテンツに辿り着くには

結構な日課とプレイが要求されそうで、そういう余裕はねぇなと離れてしまった。

 

- ドールズフロントライン2

なぜ 2024年度に SRPG が集中してリリースされるのか。

 

おそらく2024年4月にこれがリリースされていたら、今もやっていると思う。

ゲームシステム自体も良くできているし、鈴蘭/メタスト/ドルフロ なら これが一番オートが優秀

というか、プレイしている大半のプレイヤーよりオートのが強いな、これは。

 

シナリオはやや難解 + 前作知ってると楽しめるんだろうけど、明らかに前作のキャラが出てくる部分があって

前作を知らん自分からすると、その辺楽しめないのは残念やなとは思うた。

 

配布石多いとはいえ、周囲の求める凸状況やキャラを手に入れようとすると、ある程度埋蔵金掘った後だときついな

っていうところと、自分がやっていた以降に、ギルド周りの実装が今後あって、その辺でも稼働取られるというのを聞いて

ちょっとついていけねぇな、となった。

 

- アークナイツ(現行プレイ中)

まだやっとったんか!?ってところですけど。

ほぼプレイというか、デイリーやって石をもらって、イベントの時にガチャを引くというもの

なので、ゲーム的に優秀と言われるキャラはほぼ確保しているんですが、ゲーム自体はほぼイベントもやっていないという。

 

これやる意味あるんか!?と思いつつも、アークナイツは限定の時にそのキャラ引いておかないと、後でそのキャラを

引き直すのに多大なリソースが必要になるというのがあるのと、日課も絶妙に面倒だけど、不可能でもない

というラインなのでずっとやっているという。

 

- ブラウンダスト2(現行プレイ中)

途中までやってなかったんだけど、無職転生コラボあたりで久しぶりにゲーム付けたら、不満部分がほぼ解消

されていたというのと、ガチャ券配りまくるので、ガチャ引いてるだけでも楽しいなということで復帰。

 

メインシナリオ自体は好きな方なので、そこを楽しみにやっている感じ。

昨今の叡智な実装は、なかなかすげーなとは思っています。

 

- リンバスカンパニー(現行プレイ中)

毎週鏡ダンジョンとデイリーはこなしています。

あとシナリオ実装時にはボチボチやる感じ。

以前ほど熱入れてやってはいないですが、イベントとかでいじるとやっぱ面白いですね。

デイリーやるにしても手間にならないのが良い。

 

今後アークナイツとコラボするというのは驚いた。

 

- メタルストーム(現メインゲーム)

鈴蘭/ドルフロ と比べるとシナリオは一番しょぼいし、キャラの魅力もその2作に劣ると思う。

自分はそこまでメカも好きと言えるほどではないのに一番楽しんでいる。

 

このゲームのいい所は、SRPG なのに爽快感があるというところ。

ゼンゼロみたいに無双しまくるという感じではないですが、1ターンに1キャラがバキバキに動いて、

敵を無力化しながらクリアしていくという感覚は新鮮であった。

 

訴訟の話もあるんで、強く薦めることができないのがあれですが、ゲーム性としては 2024年で一番面白かったかな。

 

とりあえずそんなところ

 

 

前回記事では DC dual force を紹介しましたが、まさかの高速サ終となりました。

 

いつか終わるだろうなとは思っていましたが、この速度で終了はさすがに想定外でした。

 

同様に紹介していたゴルバトも3月末で終了となっており、

昔やっていたタイムディフェンダーズもサービス終了となり、ギャザリング派生の Spellsringers も終了告知がでました。

 

ゴルバトなんかは、代替のあまり効くゲームではなく、「ゲーム性「は」いいんだよね」という声は

プレイヤーから漏れていました。

 

ゲーム自体はとても面白く、あれほど熱中できるものも中々ないとは思いましたが、

ルールを理解するまでに脱落者が多すぎて、ゲーム維持できる人数を確保できなかったというところですね。

 

デジタルカードゲーム全般そのようですが、第1弾はともかく、それ以降のカード追加は過去カードとの

組み合わせで壊れが出ないように調整しつつ、既存プレイヤーが新環境に飽きず楽しめる環境を維持し続けるというのが

運営的にはものすごいハードル高いんだろうなというところ。

 

特にハースストーンが、基本無料、ゲーム長く続けていれば無課金でもTOPデッキ作れるというものが

業界の標準になったせいで、ハースライクのゲームが一気に登場しましたが、今市場にその系統が無さすぎて

あの時一気に出すんなら、枯渇してるいまだしてくれや、と個人的には思うところです。

 

一方ハースのシステムももうしゃぶられつくしており、あのタイプのゲームのギミックはもう目新しさも無く

世の中ののデジタルカードゲームというジャンルの新作は、ローグライクと合わせられて Slay the Spire 系になったイメージです。

 

 

さて、近況報告ですが、最近私がやっていること

 

■ パルワールド

 

世間的にめっちゃ流行りましたよね。

流行りに乗ったわけではなく、もともと ARK とかヴァルヘイム当たりのオープンワールドサバイバル

というジャンルが好きなので、このゲームくらいの緩さはとてもいいですね。

 

エンドコンテンツ不足を感じますが、ぼちぼち遊んでます。

 

■ LimbusCompany

 

リンバスカンパニーってやつですね。リーサルカンパニーではないです。

steam 版やってますが、大分類的にはソシャゲのRPGになります。

 

俗にいうスタミナと言われるものをモジュールという別のスタミナ値に変換できるシステムが神と思っています。

ぱっと聞いてどういうこと?と思われるかもしれませんが、

 

例えば1日のゲームの所有最大スタミナ量が 120 だとします。

スタミナは例のごとく5分で1回復するわけで、120 溜まるとそれ以上溜まりません。

 

なので、ソシャゲをやる人は 120 行く前にログインなりしてそのスタミナを消費するわけですが、

リンバスは、そのスタミナ20 をモジュール1個に即時変換できます。

 

ゲーム内のコンテンツはモジュール〇個を消費して、参加したり報酬を受け取れるので

ようはスタミナ消費がログイン -> 変換 -> 終わり。 ってのができるわけです。

 

それの何がいいって、忙しい時でもスタミナ消費が苦にならんってとこです。

 

これ以外にもガチャはあるものの、ほしいキャラなりがシステム上遊んでいれば確定で手に入る

ってところとか、語るとキリがないですが、とても良いゲームですね。

 

■ アークナイツ

 

ゴリゴリにやる訳ではなく、日々のデイリー+イベントきたらカンニングなしでできるとこまでやって

無理に時間は取らず見たいな感じでやってます。

 

俗に言われる強キャラみたいなのは無課金ながらも取っていますが、結局レベル上げてなかったりします。

 

当時は苦ではなかったけど、今のスマホゲーム的に、自動戦闘があるとはいえクリアまでの時間分

ずっと端末つけとかないといけないのは、今時ではないよなぁと思いつつあります。

 

とはいえ、ストーリー内容が面白かったり、ゲーム自体は面白いと思うので、このゲームが終了ってのはあんま想像つかないですね。

 

個人的には、新しい DTCG やりたいなぁというところ。