動画はよくあるけど、文字の需要もあるよねということで

 

■ 初期選択アニモ ヘリオン / ルナーラ どっち?

 

自分の好みが最優先でという前提はありつつ、性能面はどちらも拮抗しています。

ただ、現状のタマゴ争奪コンテンツまでみると、ルナーラはそこでも活躍の声は聞くというところです。

今後のパッチで変わる可能性もあるけど、性能含めるなら現時点(2026/10/20) ではルナーラに1票

 

■ フォームと才能について

 

フォームとは

 

 

上はロータウスのものですが、見た目と属性の違いがあります。

虹以外 : 水氷

虹 : 水光

 

虹専用の技もあるけれど、一度虹を手に入れると、他のフォームでもその技を使えます。

なので、虹 = 最強ではありません。

 

次に才能ですが、才能は ビギナー(0-15) / ホープ(16-23) / エクセレント(24-31) / スーパースター(32 - 40) とあります。

これは6種あるステータスの合計値で決まります。

 

基本的に戦闘で使う場合は、スーパースター以上が推奨となります。

農園利用については、才能値は関係ありません。

 

スーパースターの上限合計値が40ということはそれを厳選すべきか?という話については、理論上可能だろうけど、リソースや時間の関係で強く推奨しないという形になるかと思います。

 

かつ、このゲームには継承という育成した成長値を同種のアニモと交換できるという機能があるので、とりあえずスーパースターの該当キャラを利用しつつ、さらに良い合計値が出てきた場合はそちらに継承するというくらいの気持ちでよいかと思います。

 

あと混在しやすい要素として、シャイニーとアンブラル、アルファがあります。

シャイニーはキャラが光り輝いており、アンブラルはキャラが黒光りしています。

アルファは見た目が少し大きいという点と、コアスキルが最初から進化しているという戦闘面で大きなアドバンテージを持っています。

 

アルファのコアスキルの点を除くと見た目だけの話なのですが、話をややこしくするのが、アンブラルキャラは捕獲してもタマゴから孵るにしても、才能がスーパースターになるという点です。

 

アニモ捕獲時には、シャイニーポッドというものを利用すれば、シャイニー属性と才能がスーパースター確定にできるのですが、じゃあどれに使えばいいのか?という点については次項

 

■ タマゴとポッドの事例

 

- シャイニータマゴ

生まれるアニモはシャイニー確定ですが、何が生まれるか不定のものが多いです。

才能は未定です。

 

シャイニーが確定しているが、才能特定するためにシャイニーポッドを使うのはお勧めしません。

基本ポッドあたりで私は開けています。

 

- エクセレントタマゴ

生まれるアニモの才能はエクセレント以上確定です。(たまにスーパースターもでる)

中身が不定なので、基本ポッド推奨です。

 

- 不思議なタマゴ

生まれるアニモがシャイニー or アルファ という複雑なタマゴ

シャイニーが生まれるなら基本ポッドにしたいけど、アルファならスーパースターにしたいというジレンマ

失敗したときのリスクが高いので、自分は空けずにおいてる。

 

- アルファタマゴ

マップに落ちているやつは、その地域のアニモが生まれるとか言いながら、実は中身が決まっている初見殺しタマゴ

つまるところ、カモメ湾ならばフエカモメのアルファが確定で産まれさせれる。

 

場合によっては、とても貴重な組み合わせを作れるのでシャイニーポッドを使うのも検討できるレベル。

ただ、扱いが難しいので、開ける場合は知識が必要と思われるので、無計画の開封は非推奨。

 

どこの地域のタマゴとか書いていない中身不定のやつはどうしようもないので、開ける場合は基本ポッドか。

 

- スーパースタータマゴ

才能がスーパースター確定というありがたいタマゴ。

中身不定にしても何にしても、基本ポッド安定かと思います。

 

- 謎のタマゴ

遠征から持ち帰ってこられたやつ。

遠征に行ったアニモと同種のものが生まれる。

この機能を使えば、デンキカマキリ、スーパースターも狙える。

基本的には基本ポッドで開けることになると思う。

 

- アンブラルタマゴ

アンブラルが生まれる = スーパースター確定なので、基本ポッド安定か。

光らせたいとして、シャイニーポット利用も理屈上あるけど才能がもうスーパースター確定しているし中身不定なので

想定外リスクが高すぎる。

 

- 虹タマゴ

 

中身確定のやつと未確定のやつがある。

未確定の場合は、被りリスクもあるので、自分は基本ポッドで開けてる。

確定の場合は、戦闘で使う予定があるならシャイニー。そうでないなら基本ポッド。

見た目が好きとかいろんな色そろえたい場合は、シャイニーでも当然良い。

 

- 遺跡タマゴ

争奪戦で持って帰ってくるやつ

中身不定なので基本ポッドで開ける。

 

■ シャイニーポッドの使いどころ

 

上に書いたようにタマゴの中身が確定していて、通常入手が困難なケースで使うのが良い。

 

マップに沸く虹については、時限イベントで沸くやつについては、個人的には全部シャイニー使っている。

(虹グレイシャー、虹メリーメリー、虹タマローラー、虹ウルファントム) 

普通に沸かせるタイプについては、タマゴ争奪戦で手に入る可能性があるので、そっちで手に入れたときにどうするか検討している。

 

ただ、見た目が好きで使ってみたいとかいうケースは、自己リソースの在庫と相談しながら投げるのはOK

 

■ 強いアニモが知りたい

 

属性があるとはいえ、皆が積極的に使っているアニモは偏ってるよね、というところで

 

アタッカー : ルナーラ、ヘリオン、ステラメイジ、イリサリス、デンキカマキリ

ブレイカー : パンパンダ、メットガード

その他       : マジョボウソウ / ベーシス / トロンボカモメ / ロータウス / ユメアゲハ 

 

この辺がよく見る名前

 

当然書いてない奴でも編成とか考えれば活躍できると思う。

個人的な好みでいうとメットユウシとかステラナイトだけど、どっちも活躍に一手間かかるから、その辺が一般的ではないよねという話。

 

ストーリー進めるという点であれば、ヘリオン/ルナーラ で大体行けるのと、そこにパビリビリとマジョボウソウがいれば大体進められる。

 

■ スタミナ使い道は

 

どこでもいいのだけど、携帯品落とすボスがオレンジ(レジェンド) 相当のアイテム落とすのは冒険者レベル 50 くらいからだった気がするから、そこに至るまでは、以下のあたりのやつ適当に倒しとけばよかったかなーと思うところ。

毎週の回数制限あるやつは、最優先処理でいいと思う。

 

 

このアイテム使い道あんの?と言われると、キャラ強化するのに使うので無駄にはならん気がする。

50超えたら、携帯アイテム狙いで装備ドロップ周回ですな。

 

■ 毎日やることは?

 

- F4 押して見れるデイリー

- 毎日現れる商人のデイリー商品購入

- 農園系の世話とデイリー

- タマゴ争奪戦行けるならカオスチケットの購入(自分は大体 20万のは買わない)

- 暇があるならお茶会放置(放置キャラは育てたいアニモにしておく)

- 地脈花の無料分消費

 

■ 毎週やることは?

 

- 回数制限有のボス退治 / ウドー / インフェルゴン / ステラナイト

- イベントボス(イリサリス討伐) 

- シーズンメダル消費(毎週入れ替え)

- 時限虹沸き(毎週こいつが沸きますよイベント)

- 地脈樹のタマゴ回収(キラキラアンバー 90以上の場合)

- その他イベント

 

■ ステータス割り振りについて

 

攻撃ステータスを振ると攻撃力が上がると思うけど、このゲームはそうではないらしい

何言ってんだ?お前?と思うかもしれませんが、現時点(2026/10/20) ではまじでそういう仕様

10/29 のアップデートで改善予定はあるらしい。

 

簡単に説明すると、アタッカーは攻撃力あげるとその通り上がる。一方ブレイカーは、ブレイクをあげると攻撃力があがるけど、攻撃力を上げても結局火力が上がらない。 サポーターに至っては、攻撃力はアニモのレベル依存なので、攻撃力もブレイクも上げても火力が上がらないという仕様らしい。

 

詳細とかは youtbe とかネットで アニモ 攻撃力で検索するとたくさん出てくると思う。

 

 

 

1か月ほど前に始まったアニモっていうゲームが面白い。

 

個人的には 2026年内のゲームで一番面白い。

 

■ アニモとは?

 

世間的にはポケモンとパルワードというゲームと比較されてますね。

それもそうで、ボールのようなものを投げてモンスターのようなものを捕獲するという点は、ポケモン/パルワとかぶってるのは間違いないです。

 

このゲームは MO か MMO あたりで RPG というよりはアクションよりなので、MO ARPG あたりのジャンルかと思います。

 

ストーリーもなんやかんやはあるけど、とりあえずアニモという他ゲームで言うところのポケモン、パル、を捕まえながら大陸を冒険しましょうねが主要な目的です。

 

■ システム面やコンテンツ

ゲーム内のシステムとしては、捕まえたアニモは4体まで編成できて、それぞれロールがあるので、基本的には

アタッカー  / ブレイカー / サポーター / サポーター あたりの編成が一般的で、操作キャラはアニモ自体になれるので、それぞれの得意な属性やら考えて色々編成してねという感じ。

 

で、戦闘面以外に、よくあるホームシステムってやつもあって、自分の家やら農園も持てるし、農園の世話もアニモができますよーってところで、これもパルワールドで似たようなことができるんだけど、農園とか自宅のゲーム内実装のクオリティが高く見える。

 

 

上の画像は自分の農園の一部なんだけど、農園のものは基本的にアニモが面倒を見てくれて、種まき、水まき、収穫をやってくれる。

 

取った農作物は、乾燥させたり加工したりして販売して、その売り上げで新しい種や設備買ったりとかいう話で、別に目新しさはないし、ゲームメインの戦闘パートとか、ゲーム内マネーを稼げるとかに直接的に大きな関係はしないのに、自分は結構この農園システムを遊んでしまっているという。

 

他ゲームとかだと面倒でやらないんだけど、なんかついやっちゃう感じ。

農園は畑とかを地面にバーンと置いておけばそれっぽくなるけど、家については、壁とか高低差に加えてそこに家具とかがあるので、敷居が高くてまだ手を付けられてない

 

 

トイレ小物こんなこだわったゲームある?

 

で、農園も面白いんだけど、エンドコンテンツにタマゴ争奪大作戦ってのがあって、1-3人でダンジョンに潜って15分以内に宝物を拾って帰ってくるというものがあって、これも最近はやりのタルコフ系ができるという。

 

で、手に入るアイテムにアニモのタマゴがあって、低確率でめっちゃレアなやつが拾えるというのがあって、無限に遊べてしまう。

 

現状一部のアニモしかろくにダンジョン周れないとなっているけど、その辺は見直すらしいということと、PvP も来るらしいので、その辺は来ないと何とも言えない。

 

■ 課金周り

 

どうせアニモのガチャあるんでしょ?と思うかもですが、予想に反してアニモへのガチャは0です。(衣装とかのガチャはある)

 

現時点(2026/10/20) で課金無しで手に入らないアニモは1体で、かつその1体は虹と言われるフォームで、虹でない奴は無課金でも手に入ります。なので、基本フォームであれば無課金で全部揃う。 優しい!

 

見た目に関する要素は課金要素が高く、ゲーム内のあるアニモの衣装ガチャについては、安いとはとても言えず数万から数十万かけないとコンプできなかったという声もありますが、衣装変えても能力上がることはないので、基本的に自己満足の世界です。

 

なので、このゲーム儲かるんかな?と思いはしましたが、世界規模でみると結構売れているらしいですね。

 

ゲームの要素に強くかかる課金が1個あるとすれば、シャイニーポッドと言われるやつで、これの効果が

 

- 捕獲率100%

- 見た目が光るシャイニー要素がつく

- 才能がスーパースター以上である。

 

ってやつで、一番最後のスーパースターかどうかってのはとても重要な要素なので、ここに金かけるかどうかとかその辺がメインになるのかなと思います。スーパースターが何なのかを語ると長くなるので割愛します。

 

無課金でもシャイニーポッド自体は手に入りますけど、そんなジャンジャン手に入るものでもないから、使いどころは考えましょうねってところ。

 

ん?そのスーパースターってやつが重要なら結局課金しないといけないという話に終着しない?と思われるかもしれませんが、普通にフィールドに沸いているアニモはなんぼでも捕獲できるので、100匹200匹捕獲して、スーパースターを捕ればよいという話になります。

 

その中で、虹と言われる発生条件がとても面倒なやつがいまして、その虹は捕獲チャンスが極めて少ないので、とるなら1発でスーパースターにしたいよね、となるので、そこでシャイニーポッドの出番になるという話です。

 

そんだけ虹が希少なら能力もそうなのでは?って話ですけど、そこもちょっとややこしくて、各フォームが変わると属性自体も変化してしまうケースがあって、場合によっちゃ弱点増えるから虹じゃないほうが良いとか、いろんなパターンがあるので1,2行じゃ語れない感じです。

 

■ MWO の思い出

 

このゲームやってて思い出したのが、このブログ作るきっかけにもなったモンスターヴェルトオンライン(MWO) っていうゲームがありまして、あのゲームも捕まえたモンスターを連れて冒険しつつ、農園経営もできるというやつでした。

 

あのゲームは、鍛えたモンスターでコンテンツをクリアしまくる戦闘狂と、農園やら着せ替えで遊んで周りのメンバーとコミュニケーション取れればいいや、とその中間という層がおり、戦闘組と農園組が相いれない状況で PvP 実装で農園組がブチ切れながら引退していく様を当時はよく見たものでした。

 

あれから10年以上経っていますが、システム自体はアニモも似ているものがありますが、あのゲームのように戦闘層と、農園層の確執が起きないとよいなぁとは思います。

 

■ このゲームのプレイ層

 

戦闘システムなんかは、ゼンゼロとかその辺とくらべると単純すぎるし、味気ないと感じる人もいる気がします。なのであくまでも「アニモ」という存在についてどう捉えるかってのが肝な気もしますので、お気に入りのアニモ連れて遊びたいというのがないなら、このゲームやる意味ないよねってのはその通りな気がします。

 

タマゴ争奪自体面白いのですが、エンドコンテンツなので、それを面白いと思える層がそこまでたどり着く前に辞めてしまうゲーム設計になってる気がします。

 

建築/農園は結構出来がいい気がするのですが、そのコンテンツにたどり着くまでに時間がかかりすぎな気がします。

キャラの造形も好き嫌いあると思いますが、色々いじれる系なので、そっち方面では需要がある気がします。

 

自分みたいな一通りのゲームはある程度遊んだけど、なんか疲れ切ったおっさんには癒される感じのこのゲームが刺さりました。

ほどほどライトに、課金圧も感じずのんびり暮らせるという点で。

 

 

前回記事から1年以上空いていた。

一体自分は何をしていたのだろうか。

 

■ 鈴蘭の剣

 

途中で辞めてしまった・・・

デイリーするのが苦痛になると厳しいわな。

どっかのガチャで全然でなくて心が折れたのだと思う

 

■ アークナイツ

 

ついに辞めてしまった。

まだゲーム自体は入っているけど、ログインしたらまたデイリーやらないとということになってしまうから、

つけずに終わろうと思う。

 

■ ブラウンダスト2

 

叡智はいいのだけど、やはりデイリーするだけになってしまったので思い切ってやめた。

配布も多いし、いいゲームだと思うんですけどね。

 

■ リンバスカンパニー

 

アークナイツのコラボをやり切ってやり切った感でそのままつけなくなった。

話もBGMもいいし、めっちゃいいゲームだと思うけど、やはりデイリー云々を感じてやめた。

 

■ カオスゼロナイトメア

 

ギリギリ続けてるけど、ほぼゲーム部分はやってない。

デイリーの60石を受け取るだけになりつつある。

 

■ ドラクエスマグロ

 

結構面白かったし、DQの BGM はたまらんよな。

ただ、日課が重すぎというか、スマホずーっとつけっぱで、PC版もないし、イベント毎のスマホ稼働率の高さと

ガチャの渋さについていけなくなってやめた。

 

■ 忘却前夜

 

面白かった。シナリオもよかった。

けど毎日のデイリーに耐えれなかった。

 

■ ダイブロスコア

 

なんか知らんけど、結構面白かった。配布も結構多いしガチャも引かせてもらえた。

ただ、シナリオも読んでないし、気づいたらデイリーだけやっていたので、このままではいかんと思いやめた。

 

■ ルルイエ少女隊

 

割と面白かった。

の、だけどデイリー云々と、そのあとにドットアビス来たからやめた。

 

■ ドットアビス

 

面白かったのだけど、ガチャで超低確率キャラ、みたいなのが全然でないなーと思ったままデイリーとは何なのか病にかかりやめた。

 

■ シャドバWB

 

ゲーム自体に不満もないし、1,2シーズン分は遊んだ。遊んだけど、昔カードゲームやってたみたいにゴリゴリにプレイしなくなったのはやはり衰えか。

 

■ Annulus

 

日本語無い SRPG 

割と面白いか?とは思うたけど、シナリオも英語でついていけないのとよくわからない状況と、デイリーとは病にかかり辞める。

 

■ ダークディセンバー

 

めっちゃ語れる。

もとは アンディセンバーのアセットなりを流用してゲーム作りましたって感じぽかったけど、いろいろひどすぎ

アンディセンバーやったほうが絶対いい。というか気づいたらサービス終了してた。

アンディセンバーは名作だけど、シナリオ更新しなくなったのが非常に残念。

 

■ subnortica2

 

いいゲームなんだけど、まだ早期アクセスで最後まで遊べないんよね。

更新あったらすぐ戻るけど、最近はやってない。

 

■ 奇天烈相談ダイヤル

 

雰囲気とかゲーム性とかめっちゃ好き。

一応クリアはできた。塩なしモードとからあるらしいけど、ビビりなので怖くてできない。

 

■ エンドフィールド

 

エンドフィールドは、ほどほどやったし、これが無料で遊べるのはヤバい世界になったもんだと思う。

ただ、デイリーを毎日 PC つけて、ほどほど腰を据えてプレイするっていうのがもうできない。

そうするとデイリー病にかかり、気づいたらやめてしまった。

 

■ backpack brawl

 

一番このゲームで遊んでる気がする。

backpackbattle ではなくて backpack brawl

 

無料でスマホで遊べるのと、アップデートがめっちゃ頻繁に入ってキャラもいっぱいいるし何が一番よいって、いつ中断しても問題ないというところ。

 

本当に空いた時に遊べるけど、たいてい時間置いてやり直すと、なんでこういう鞄配置してんのかがわからないから、結局ワンセットゲームオーバーになるまで遊んでしまう。

 

デイリーやるとか、ガチャとかでなく、純粋にゲームで遊べて私はうれしい。

 

■ メカラシ(旧メタルストーム)

 

上でなんかガチャ否定しときながらガチャゲーで遊んでいるという。

多分メインゲーだったりサブゲーだったりする。デイリーもあるのになぜか続けられる。

 

このゲームの良いところは、無課金なのにゲーム内キャラは計画を立てれば必ず手に入れられる。

俗にいう完凸というやつも無課金でできる。乗る機体もガチャだけど、ゲーム内でほぼ全機体完凸まで必要なパーツが半分手に入る。ゴリゴリに毎日プレイしなくてもよくて、イベント来た時にちょろっとだけプレイして、また次のパッチを待つ。

 

語るならなんぼでも語れるが、これくらいのソシャゲが一番ちょうどいい。

 

■ chrono ccg

 

やっぱりやめられないカードゲーム

 

このゲームはルーンテラ系列というか、訴えられないのか?ってレベルのルーンテラ。

元ルーンテラ作ってた開発者が参画してるとか見たような気もする。

 

2か月くらいプレイしてるけど、対人した数は多分10回行ってない。

毎日無料のパックを引いてニヨニヨしているだけといえばそう。

 

TESL とかやってた時にみたいに1日にずっと rank 回すみたいな元気はどこへ行ったのか。

 

つくづく思うのが、メイプルやってたときとか、4時間ほぼ無言でPT組んで狩りして、少し休憩してまた4時間狩りしてって

よくそんな集中力持ったな、というかそれをずっと続けてたっていうのが今では考えられんわな。

 

マビノギやってるときも、なんか特にするわけでもなく、街をぶらついたりボケーっとしたりしてたというのが

今ではゲームでそう感じられなくなってきたのが俗にいう歳をとってきたというやつなのだろうか。