3Dモデルを作りたいと思っても、最初からBlenderの操作や細かなトポロジーを覚えるのは大変です。まずは「何に使うモデルか」を決めて、必要な情報だけを順番にそろえると、作業が落ち着きます。
目的を一言で決める
ゲームの小物、ARで表示するオブジェクト、商品の形を確認する試作品では、必要な細かさが違います。遠くから見る小物なら軽さが大切ですし、近くで見せる商品なら表面の情報も確認したいですね。
文章か写真かを選ぶ
まだアイデアの段階なら、形や雰囲気を文章で書く方法が向いています。実物の商品や手元のスケッチがあるなら、写真を入口にすると説明の抜けを減らせます。3DMaker は、テキスト入力と画像入力の両方を用意しています。
密度は「用途」で選ぶ
Fast、Standard、Pro、Ultraという段階は、単純な優劣というより、データの重さと表面の細かさのバランスです。まずFastで形を確認し、必要なカットだけ上の段階を検討する、と決めておくと迷いにくくなります。
GLBを書き出して確認する
プレビューだけで判断せず、GLBを実際のビューアや制作環境で開きます。向き、サイズ、マテリアル、見えない裏側を回転してチェックしましょう。UnityやUnreal、model-viewer、Blenderなど、使う場所によって気になる点も変わります。
AIの後に残る作業
生成したモデルは、完成品ではなく話し合いができる最初の案です。命名、コリジョン、最適化、ライセンス確認などは別に必要になります。3DMaker を使うときも、「作る」「見る」「直す」の三段階を分けて考えると安心です。
まずは小さな目的で一つ作り、確認項目をメモしておく。それだけで次のモデル作りがずっと楽になります。
