うにゃーっす!ちょびっこさんです(=゚ω゚)ノ
すっかり暖かくなってきて、おにゃのこもユルユルした季節になりました。
今週は元アイドル、現役グラドル、自称18歳の女の子と遊んで股関節が痛いちょびっこさんです(年考えろ)
さて、今回は色々書く予定なのでイルーナの話に移ります。
まずは訂正
前回の記事で、ベノムのSlvが上がる装備が実装されたと喜んでいましたが、既にこいつが居ましたね。
はい、アポロンドロウです。
ベノムアタックとベノムボムのスキルレベルが上がるくせに、なぜか弓というゴミ装備です。
ちょびっこさんも最初は喜んでいましたが、詠唱がもっさりするので次第に使わなくなって倉庫に眠っていました。
まぁ、今回のポイズンナイフはまだ投擲なので使えると思います。
レリック厳選
今までレリックを整理していなかったので、使わないレリックをレリポに変換しました。
2800P変換するのに約3時間・・・。
まとめて変換したい(*´Д`)
で、余ったレリポでミッシュの最小マスを狙いましたが失敗・・・
毒効果2%も最小マスを狙いましたが、最小4マスしかできなかった。
最小マスは3マスかな?最小4マスなら1%と変わらないのでやる意味ないかなぁと思っています。
最小3マスで仮に全部揃えたとしても、そんなに%変わらないし、やる意味あるのかなぁ。
天恵の効果
さて、お次は天恵の効果でステータスポイントの上限が変わりました。
アルケミにとってはステータスで継続ダメージが変わるので、これはしっかり調べないといけません。
INTを+1ずつ上げていき、ベノムの継続ダメージが上がるか、上限はどこまでかを確認しました。
結果は現在の天恵で得られる+10まで継続ダメージは上昇しました。
つまり、ジョブボーナスはスキルの継続ダメージには影響しないことがわかったのでアルケミは上限までステ振りしてOKです。
ギルドリンクのステータス上昇も継続ダメージには影響しません。
装備のINT+〇も一切影響しません(*´Д`)
つまり、生産とステータスカンストしたアルケミの基礎継続ダメージはみんな同じになります。
ATKもMATKも関係ない、装備で毒+〇%とか発火+〇%くらいしか火力補正は無理ということになります(知ってたけど)
アルケミつまんねー。
もう火力の上限が見えているので、結局◇ミアズマと耐性のバランスくらいしかキャラの個性が出せないので、やることないんですよねー。
PTにも指名でぼほ呼ばれないし、ソロやるにも火力が中途半端。
アルケミの得意とする生産にもあまりメリットがない始末・・・。
それでもアルケミはやるしかない
そんなアルケミですが、やはり火力の底上げを怠ってはいけないということで超ポイズンナイフ◇◇作りました。
うちの玉ねぎが荒ぶってPOISON歌っていますが無視してください。
とりあえずポイズンナイフは超にしたけど、これで大きく何かが変わるということはないかなぁ。
しばらくアルケミはまた使わなくなりそうですw
運営さん、アルケミをもっとワクワクできる職にしてもいいんですよ。





