ちょびっこイルーナ奮闘記

ちょびっこイルーナ奮闘記

ソロ忍者で遊んでたちょびっこさんがギルドを立ち上げてしまいました

うにゃーっす!ちょびっこさんです(=゚ω゚)ノ
 
みなさんご心配おかけしました。
コロナは土曜日に検査して陰性でした。
鼻に綿棒つっこむお姉さんがエロくて何かのプレイなのか?
追加料金とか取られるんじゃないかと思いましたが、無事に検査も終了しました。
 
さて、木金と自宅待機をしていたんですが、ひっきりなしに現場から電話や指示待ちのLINEが来て、全然休みになりませんでした。
そして月曜日に出勤すると色々問題が山積していて、今週は毎日残業マンで社畜の日々でした。
 
 
 

 

  やっぱりこういうのがいいよね

 

さて、今回のブログを書きたくなった理由がこちらです。

ちょびっこさんが尊敬するブロガーさんpdheguadさんのブログです。

 

 

 

ケンさんや大福さんのようにイルーナの更新を素早く丁寧にまとめて更新してくれるブロガーさんはもちろん尊敬しています。

pdheguadさんのように地道に色々な仮説を立てながら、イルーナの理を追究するブロガーさんも素晴らしいです。

 

pdheguadさんってなんて呼べばいいのかわからないまま数年が経っていますが、ブログはちょびっこさんのバイブルです。

(ちょびっこさんの中ではpdさんって呼んでます)

 

 

まずは今回の☆魔道からアルケミの主スキルの毒ダメージと発火ダメージ、出血ダメージの計算式を出してもらいありがとうございます。

ちょびっこさんも計算式を考えたりした時期もあったのですが、不明な部分も多く、ざっくりの計算式しか出せていませんでした。

 

お互いのブログを読んでみて、色々な仮説や可能性を考慮して正解を導き出していく。

 

こういうのってなんかいいですよね(*´ω`)

 

「俺が最強だ」とか「この職なのにこの装備持ってないとかありえない」とか言ってギスギスするより、お互いをリスペクトして平和に遊ぶ。そんなイルーナもありかなとちょびっこさんは思います。

 

 

ちなみにこれはおすぎ。

「ピーコじゃないわよっ」

 

 

  とりあえず検証報告

 

前回のミッションで追加されたブラッドセルク。

いつもの耐性装備でダメージ比較してみました。

 

 
コロンハットで約15万7000。
 
 

 
ブラッドセルクさんで約16万8000。
1万くらいアップかー。
とりあえず今の段階で採用はなさそうですが、出血ダメージの計算式もわかったので、今後日の目を浴びるかもしれません。
 
 

 

  シックル戦記

 

ギルメンさんが欲装備で爪Wが欲しいというのでシックル狙ってみました。

おもちゃシリーズなら余ってるから売るよって言ったのに却下されました(>_<)

 

爪だと簡単に作れるのがないから、一番楽そうだったのでシックルを選択。

 
 

 
ひさしぶりに鰐武士にも会いにいって、懐かしさを満喫しました。
 
なんか長くイルーナをしていると、マンネリというか飽きてくる時あるけど、そういう時は昔のマップとか巡って懐かしさを楽しむのもアリかも。
 
 
 

 

  運営様に物申す!

 

今、一番イライラしている画面がこれ。

 

倉庫の選択画面なんだけど

 

 

 
 
アイテムを引き出すと・・・
 
 

 
 
並びが変わる・・・
 
 

 
 
☆能力を選んで抽出したいのに毎回並びが変わるとしんどいんです・・・。
爪の☆だけで100以上あるので・・・
ソートはUIの基本でしょ。
運営さんも素人じゃないんだから、もっとユーザビリティを勉強して。
 
ってか、☆の横に「魔導3」とか表示してくれたらめっちゃ神だと思う。
 

 

  はいはい、いつものアレね

 

はい、また運営が後出しジャンケンです。

 

 
フューネ界隈がざわついたINT+30。
▲ソフィスでも+16なのでぶっ壊れ感はあったけど、やっぱり◇はマズい。
 
 
実は冒頭で話をしたpdheguadさんのブログを見て、INT+30で毒ダメージを上げたいなとか思ってたちょびっこさん。
検証する前に修正入ってしまいました(もちろん検証前だったので補填対象にはなりませんでした・・・)
 
ただ、装備系のINT+だと毒ダメージ上がらないんですよね。
ズィーガとかで試したけど、ミリも上がらなかったです。
 
 
昔、運営に▲アルマスのINTで毒ダメージ上がらないって問い合わせしたけど、その時の回答は上限あるので上がりません。
  • 「INT」「DEX」のボーナス効果が乗らないのはベノムボムやメテオインパクトのダメージ計算の仕様
  • 「全ステータス+〇」の効果は直接はダメージに反映されない
ってのが運営からの回答だったので、恐らく今もそうなのかも・・・。
ちょっとこの辺りはまだ色々試していないので試してみます。
 

 

  アルケミのダメージリソースについて

 

今のところ大きくアルケミにとって嬉しい情報は、天恵のステ解放による継続効果ダメージ増加、毒には☆魔道は有効ってことくらいかな。
 
でも☆魔道5とかではダメージは微々たる上昇。
 
 
ってことで長年放置していた□メリオダスの厳選することにしました。
 

 
 
とりあえず断絶をいっぱい集めてRP変換。再封印して厳選です(=゚ω゚)ノ
 
幸いメリオダス2個あったので2個とも再封印したんだけど、まさかの1個目であっさり最小マスゲット。
 
残った□メリオダスは売ろうかなと思ったんだけど露店にないから相場がわからない。
 
今って□メリオダス需要はあるのかな?なかったらミンスに付けて遊ぶのもいいな(*´ω`*)