相変わらずドロップが渋いと思う魔道士です。こんにちは。


「いやしの風」 を使用しないというお話しをしましたが、現在は使うようになってしまっています。


Purushamriga ソロ (3回目) - クリア時間 7分。

Purushamriga ソロ(2回目) - いやしの風を使わない、ダルメル。

 ※ 「落とし物」 使用しないと、いやしの風を使用しなかった。


記憶によれば、使用した技は、ソニックウェーブホイッスル の2種だったと思います。それが、現在は全ての技を使用するように変化しています。


同時に、これは体感ですが、敵の攻撃を回避しなくなっているように感じます。と申しますのは、以前は、空蝉の術:弐 だけで ほぼ間に合っていたものが、空蝉:弐、壱 両方使用しても、蝉が間に合わなくなっています。



■変化について

以前は、ルーン 「落とし物」 を付けない状態では、いやしの風 を使用しませんでした(使用する技も限られていました)。現在は、敵が多彩な技を使用するように 変化が起っています。しかしながら、技の回数的に、リゲインはないと思います。


従いまして、いやしの風回避しなくなっていること で従来の3倍時間がかかる場合がありますし、蝉が剥がされた状態で ストンピング がきたりと、危険度が上がっています (1度は死にました 笑)。



 ※ 条件等は、従来と変えていません。



■宝箱その2からの、取得経験値

お宝ポイント → 取得経験値

 0 → なし

 1 → 200

 4 → 800 

 5 → 1000

 6 → 1200


宝箱その1 からは 200経験値。

宝箱その2経験値 = 200 × お宝ポイント



■宝箱その2からの、取得マーブル

(宝箱その1=10)

お宝ポイント → マーブル

 0 → なし

 1 → 5

 6 → 30


(宝箱その1=9)

 4 → 18 (9÷2=4.5, 4.5×4=18)

 5 → 22 (9÷2=4.5, 4.5×5=22.5 の切り捨て)


宝箱その1からは 10 (or 9)マーブル。

宝箱その2マーブル = int((宝箱その1 ÷ 2) × お宝ポイント)



■感想など

この変化が起こったのは、少なくとも 4月23日以降です。当ブログは、スクエニからの閲覧もあるようなので、こっそりと修正されたのかもしれません(;´д`)。


ドロップ率上昇があるとのアナウンスですが、その恩恵をまったく感じません。お宝ポイント導入後、細々と続けていますが、ルーンすらドロップしません(笑)。

本日のケースでは、いやしの風 を3回も使用されて、合計 7290 (3078, 2322, 1890) も回復され、時間も19分かかっています。6分30秒で倒せていた敵ですのに!。


ルーン 雑魚・微力 を使用した状態で、武器ドロップがあるかどうかは分かりませんが (報告もないようですし)、取りあえず挑戦だけは続けてみようと思います。ソロの鍛錬にはなりそうです。



※ 5/4 リゲイン記述の誤りを修正。