相変わらずドロップが渋いと思う魔道士です。こんにちは。
「いやしの風」 を使用しないというお話しをしましたが、現在は使うようになってしまっています。
○Purushamriga ソロ (3回目) - クリア時間 7分。
○Purushamriga ソロ(2回目) - いやしの風を使わない、ダルメル。
※ 「落とし物」 使用しないと、いやしの風を使用しなかった。
記憶によれば、使用した技は、ソニックウェーブ と ホイッスル の2種だったと思います。それが、現在は全ての技を使用するように変化しています。
同時に、これは体感ですが、敵の攻撃を回避しなくなっているように感じます。と申しますのは、以前は、空蝉の術:弐 だけで ほぼ間に合っていたものが、空蝉:弐、壱 両方使用しても、蝉が間に合わなくなっています。
■変化について
以前は、ルーン 「落とし物」 を付けない状態では、いやしの風 を使用しませんでした(使用する技も限られていました)。現在は、敵が多彩な技を使用するように 変化が起っています。しかしながら、技の回数的に、リゲインはないと思います。
従いまして、いやしの風 と 回避しなくなっていること で従来の3倍時間がかかる場合がありますし、蝉が剥がされた状態で ストンピング がきたりと、危険度が上がっています (1度は死にました 笑)。
※ 条件等は、従来と変えていません。
■宝箱その2からの、取得経験値
お宝ポイント → 取得経験値
0 → なし
1 → 200
4 → 800
5 → 1000
6 → 1200
宝箱その1 からは 200経験値。
宝箱その2経験値 = 200 × お宝ポイント
■宝箱その2からの、取得マーブル
(宝箱その1=10)
お宝ポイント → マーブル
0 → なし
1 → 5
6 → 30
(宝箱その1=9)
4 → 18 (9÷2=4.5, 4.5×4=18)
5 → 22 (9÷2=4.5, 4.5×5=22.5 の切り捨て)
宝箱その1からは 10 (or 9)マーブル。
宝箱その2マーブル = int((宝箱その1 ÷ 2) × お宝ポイント)
■感想など
この変化が起こったのは、少なくとも 4月23日以降です。当ブログは、スクエニからの閲覧もあるようなので、こっそりと修正されたのかもしれません(;´д`)。
ドロップ率上昇があるとのアナウンスですが、その恩恵をまったく感じません。お宝ポイント導入後、細々と続けていますが、ルーンすらドロップしません(笑)。
本日のケースでは、いやしの風 を3回も使用されて、合計 7290 (3078, 2322, 1890) も回復され、時間も19分かかっています。6分30秒で倒せていた敵ですのに!。
ルーン 雑魚・微力 を使用した状態で、武器ドロップがあるかどうかは分かりませんが (報告もないようですし)、取りあえず挑戦だけは続けてみようと思います。ソロの鍛錬にはなりそうです。
※ 5/4 リゲイン記述の誤りを修正。