公式にアナウンスがありました。


バージョンアップより、ぼちぼち 2週間が経過しようとしています。

半分の時間しか寝ない敵がいるなどと、話題になっていましたが、どうやら不具合だったようです。


以下引用。下線は by ちゃみ。

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現在確認されている不具合について(4/22)
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2009年4月22日(水)現在、以下の不具合を確認しております。修正・
検証作業を行っております。


修正が行われるまで、いましばらくお待ちいただけますようお願い
いたします。


修正作業の日程が決まり次第改めて告知いたします。


【確認されている不具合】
■一部のモンスターの属性耐性値が正常に機能しない場合がある
 不具合


■コルセアのジョブアビリティ「クイックドロー」がCharge数に
 関わらず、連続で使用できる場合がある不具合



また、以下の内容につきましては、2009年4月9日(木)のバージョン
アップにて修正されましたが、バージョンアップ情報に記載されて
おりませんでした。


■カンパニエops「破壊工作I~III」において、特定エリアのモン
 スターが爆弾を撤去しない場合があった不具合が修正されまし
 た。

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。


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「一部のモンスターの属性耐性値が正常に機能しない場合がある」 のは、不具合だったようです。練習相手の敵でも、属性耐性半減(-50%)を持つ敵は、スリプルⅡで45秒しか寝ないというのは、いくら何でも異常です。ララバイで、15秒でした(笑)。


ただ、属性耐性値は単なる 「レジスト率」 を上げるためだけにあるのではなく、「被効果時間を下げる」 「被ダメージも減らす」 というのは面白いと思っていただけに、どうなるのか注視しているところです。