想像以上にダメダメだったと思う魔道士です。こんにちは。
メイズモンガーに導入された、「お宝ポイント」 を体験して参りました。本エントリは、経験値面でのお話しです。
クリアすると、「隠された宝箱が現れたようだ!」 と表示され、一つ目の宝箱が出現します。そして一つ目を開けると、「さらに、隠された宝箱が現れた!!」 と表示され、二つ目の宝箱が出現します。
この辺の仕組みは面白いのですが…。
■お宝ポイント別 取得経験値の上昇量比較
| お宝 ポイント |
雑魚 | 宝箱1 | 宝箱2 | 雑魚 討伐数 |
備考 | ||
| exp | A | exp | B | ||||
| 0 | 843 | 1,013 | 120% | - | - | 16 | 皇帝使用 |
| 2 | 613 | 739 | 121% | 271 | 44% | 16 | - |
| 6 | 845 | 1,018 | 120% | 424 | 50% | 14 | 皇帝使用 |
※ メイズバウチャー01(駆除部1課)
メイズタビュラM02
バード 小兵(土) 微力 雑魚 おとしもの
※ ソロ時の経験値です。
A=雑魚経験値の何倍(何%)の経験値が得られたか
B(お宝ポイント分)=雑魚経験値の何倍(何%)の経験値が得られたか
■お宝ポイント
32時間 → 1
40時間 → 2
48時間 → 3 (2日)
56時間 → 4
64時間 → 5
72時間 → 6 (3日)
■結果
宝箱1からの取得経験値自体は、従来と変わらず、雑魚経験値×1.2 でした。
しかしながら、宝箱2からの経験値は、丸二日(お宝ポイント2) 間隔を開けても、雑魚経験値×1.65 であり、丸三日 (お宝ポイント6) 間隔を開けても、 雑魚経験値×1.71 という結果でした。
■感想など
経験値を稼ぐことを目的にするならば、間隔を開ける意味は、ほぼないと言っても差し支えないのではないでしょうか。ボーナス経験値があまりにも少なすぎて、間隔を開ける意味合いが見いだせません (トータル経験値に占める宝箱2の経験値は 約17%[お宝ポイント2]。19%[お宝ポイント6])。稼ぐという点にのみ注目するならば、毎日通ったほうが 結果として取得経験値を多く得られます。
ただ、しばらくインできなかった等の場合、僅かでも 「色がつく」 というメリットはあるようです。
お宝ポイント2 の時に、「まだ 2 ポイントだから、こんな程度…のはず!」 と自分を励ましてお宝ポイントを貯めたのですが、お宝ポイントが 6 になっても、ほとんど変わらなかったことには、ショックを受けています。やりたい時に、敢えて行かずに我慢して、この結果ですから! ヽ(;´д`)ノ。
気を取り直しまして。
今度は、お宝ポイント貯めつつ、(しばらく疎遠になっていた) NMで通ってみようと思っています。