なかなか面白いと感じた魔道士です。こんにちは。
学者メリポ・グループ2 「陣頭指揮」 2段階振りましたので、どんな感じになったのか、試して参りました。とはいっても、ソロメリポで、です。パーティでは、もうちょっと振ってから実戦投入したいと思っています。ステータス+4程度では、ちょっと憚られるじゃないですか(笑)。
「吹雪の陣」の有無による、与ダメ比較
| 魔法 | 備考 | 陣INT+4 | 陣なし | 差違 |
| 氷Ⅲ | - | 516 | 509 | 7 |
| 計略 | 6回 | 1,176 | 1,146 | 30 |
| 雷Ⅳ | 勤倹 | 1,039 | 1,026 | 13 |
| 氷Ⅳ | 気炎 | 1,202 | 1,188 | 14 |
| 火Ⅳ | 気炎 | 1,123 | 1,108 | 15 |
| 合計 | 5,056 | 4,977 | 88 |
※ ゼオルム火山 ワモーラ幼虫 LV79-80個体
計略は6回として仮に計算
※ 計略魔法は、メリポ5段階
※ 陣頭指揮は、メリポ2段階
※ 陣なし:INT=127 精霊魔法スキル=294 魔攻+9
[まとめ]
精霊魔法1回当たりの差は微々たるものですが、一戦当たりとしますと、わたしのケースでは与ダメ88も違いました。なかなか侮れません。ただこれは、吹雪の陣の消費MP36(黒のグリモア時)という出費及び、3秒消費の上での追加ダメージです。一戦あたり3秒として、4チェーンでは15秒。1時間ではおおよそ 3分になり、1匹分の経験値に相当します。言い換えますと、時給にして500前後下がるということです。
従いまして、ソロメリポにおいて命中(精霊魔法フルヒット率)が十分であれば、敢えて吹雪の陣によってINTを強化する必要もないかもしれません。
もう一つ、属性上の影響についてです。吹雪の陣は、氷です。通常使用する、氷は時々ダメージアップするという効果があり、雷、火については影響を受けません。氷の弱属性は風ですから、わたしのケースでは問題はなさそうです。
NM戦などとなりますと、「陣頭指揮」 の価値がぐんと上がるでしょうから、これから徐々にでも強化していきたいと考えています。